コンビニおにぎり

皆さんはコンビニおにぎり、よく買いますか?
うちはそこそこ買う方かもしれない。

コンビニおにぎり (1)
定番の種類の中ではどれが一番お気に入りでしょうか?
私はシーチキン(ツナ)マヨネーズかな。

コンビニおにぎりと一言で言ってもコンビニによって結構味が違います。
昔は、ローソン>ファミマ>>>セブンその他
で圧倒的にローソンが美味しかったですが、
今は、セブン>>>ローソンその他
ですね。

おにぎりに限らずお弁当もスイーツも全てにおいてセブンだけ段違い。
昔のセブンは何もかも味が濃すぎて食べられたもんじゃなかったし、冬場は店に入った瞬間おでんのむせ返る様な「悪臭」が満ちていて一番嫌いなコンビニでした。
でも、セブンアンドアイホールディングスになってから見違える様に変わりましたよね。
経営陣が変わるだけでああまで変わるとは本当に舌を巻きました。

コンビニおにぎり (3)
何かの番組でやっていましたが、関西では「昆布」が人気らしいです。
せっかく買ってまで食べるのになんでわざわざ昆布なんてつまらない物を。
と思っていました。関西人以外の人達のインタビューでもみんな私と同じ意見でした。
しかし関西人の舌は肥えているので彼らがお気に入りって事はやっぱり美味しいんじゃないか?
と思って食わず嫌いせずにこの前食べてみました。
ふむ。もう買わないな。二度と。
自分でおにぎりを作る時はよく昆布使います。ただし、細い塩こんぶです。
コンビニおにぎりの「こんぶ」は佃煮みたいなタイプのやつでした。
あれはちょっと私にはくど過ぎて口に合いませんでした。

話をシーチキンマヨネーズに戻しましょう。
「具たっぷり」とか書いてあるやつもありますが、セブンのそれは具もたっぷりだしマヨの量も適切だしご飯の塩加減も絶妙。文句無しです。
ただ一つだけ言いたい事があります。

コンビニおにぎり (4)
巻いてある海苔が最近「味付け海苔」に変わったのです。
いえ、本当は地方のセブンでは1年前からそうなっていました。
が、とうとう都心のセブンでも味付け海苔に変わってきたのです。
ご存知だと思いますが、新製品などを売り出す際には必ず九州や北海道など都心から遠いお店から販売を開始し、徐々に都心でも販売する様になります。
焼き海苔から味付け海苔に変わって、確かに美味しさは更にレベルアップしました。
がしかし、
手がネトネトになるのです。
このデメリットは甚大です。そもそもコンビニおにぎりなんて、手を洗う機会が無い外出先で買う事の方が多いでしょう。
一応お手拭きは貰えますがネトネトになったらちゃんと手洗いしたいよね。
だから、家に持って帰って食べる時は味付け海苔、外出先や車の中で食べるなどの時は従来通りの焼き海苔タイプ。の様に二種類売ってくれたらいいのに。
それか、おにぎりに巻く側だけに味エキスを塗ってあって、手に持つ外側はサラッとしている。そんな商品にしてくれたら最高なんだけどな。

手がヌルヌルと言えば、韓国海苔で巻いてある商品も有りましたね。具は豚キムチだったかな?
あれすごく好きでした。
キメの粗い海苔とゴマ油と粒塩が絶妙で。
最近は見かけなくなりましたね。

コンビニおにぎり (2)
あとは海苔で巻いていない丸いタイプのおにぎりも有りますが、セブンの焼豚かハムとマヨが挟まっているやつが美味しかった。一度きりでそれ以降二度とお目にかかれていないので名前が思い出せません。
ファミリーマートの「牛肉ガーリックライス」も絶品でした。が、これも都心のコンビニでは見つけられませんでした。
2015年のちょうど今頃に食べた記憶が有るのですが、地方コンビニでももうそれ以降目にした事が有りません。
また販売してくれないかな~?

Posted by れいな on 25.2017   4 comments
Category :グルメ

【MK8D】7000VR

MKDX (6)
MK8Dのレートが6000を突破しました~
この部屋はものすごく回線なども安定してて長時間走りました。

MKDX (9)
回線と言えば、たいていの場合、この画面が「ピロリロン♪」と出て落ちます。
これが出る時はNintendo側のサーバーの不具合ですね。
合流処理を失敗した時とかもこれになります。
フレンドに合流かけて、「観戦になりました」が出て、メンバー表までは出るものの、フリーズしたかのように「しーーん」となって、数十秒後にようやっとライブ画面に切り替わったと思ったら、「次のレースから参加します」も「部屋が満員です」も出ずにすぐにブラックアウト。
ちょうど今レースが終了したところなのかな?と期待するも、そうではなくすぐにこの画面が出ます。
更に厄介な事に、「中の人」は合流失敗したのにキャラだけはしっかりと合流して勝手に参加しているんです!
フレンドの動画を見て唖然としました。コンピューターが勝手に運転してるんです。
でも当然非常に弱いのでフレンドは「レイナさんはレース中に回線落ちしたんだな」と思います。
始めから全く参加してないんですけどね。
で、同じ部屋に必死で合流再チャレンジしても同じエラーばかりになります。
当然です。既にヌケガラだけが合流して走ってるんですから。
なのでそのレースが終わってヌケガラが居なくなってようやく再度合流チャレンジ権が回ってくるわけです。
時々レート0の人とかも交じってるし(おそらくそれもエラーで誰かのヌケガラとかでしょう)、もうちょっと優秀なサーバー使って欲しいね。
オンライン有料化されてもこの状態だとクレーム殺到しますよ。

MKDX (10)
レース中の回線落ちで「ピトン♪」と言う音と共にこれが出る時もあります。
これの場合は大抵自分だけの回線落ち。すなわちNintendo側ではなく、宅内のネット環境が悪いとか地域のネットワークが混雑してるとかプロバイダが貧弱でバックボーンが弱いとか電子レンジ起動して邪魔されたとかそういうの。
書いてあるように本体を再起動したらちゃんと繋がり直す事も有りますがあまり関係ない事の方が多いかな。
VITAもよくPSNに繋がらなくなる事が多いのですが、再起動したら治る事は多々あります。

MKDX (8)
カウントダウンが始まっています。
すなわちたった四人しか居ないのに試合開始した珍しい例。
次々とMiiが昇天していった時は十中八九、部屋崩壊になるのですがごく稀に生き残って継続できる事もあります。
ちなみにこのレース、非常につまらなかったです^^;
改めてMK8Dは大人数でだんご状態になってこそのゲームなんだなと解りました。

MKDX (7)
VRが7000を突破しました~
だんだんと増えにくくなってきましたが、一つの区切りとなる9999突破までは燃えたいですね。

以下、揚げもんの続き。


Posted by れいな on 18.2017   4 comments
Category :マリオカート8

【MK8D】5000VR


mk8d (11)
マリオカート8デラックスのレートが3500を超えました。

mk8d (8)
全部のコースでタイムアタックをしてNintendoのゴーストに全て勝てば、おそらく最後だと思われるパーツがもらえました。
ちなみに今作では200ccのタイムアタックもあります。
それも全てスタッフゴーストに勝ったら何かあるのかな?と思いましたが今のところ何も無いようです。
200ccのNintendoゴーストに勝つの、結構大変です。
Nin☆Rieさんとか2人ぐらい女性の名前の社員ゴーストがあるのですがその2人が速い速い。
リボンロードのゴーストなんていくら頑張ってノーミスで走っても勝てません。
ノーミスでなおかつ相当攻めた走りをしないと勝てない。

mk8d (9)
貰えたのはこの金のタイヤです。
これで、車体・タイヤ・カイト・マリオの全部がキンキラキンの超成金カーが出来上がりました。
で、走りやすいかというと・・・
かな~り扱いにくいコーデでしたσ(^_^;)

そしてまた、揚げもんも作成しましたのでペタリ。


【野良レースその2】
BGMはケイオスリングス3(クリックにて詳細からチョイスしました。
そのゲームは音楽もストーリーも本当に最高だったので未プレイの人は是非やってみて下さい。
乗っているマシンは主に「モト・ドーザー」というバイクですが、なかなか小回りが利いて扱いやすいのです。
「ポケ・モーター」と語呂が近いのでそれみたいな物かと思っているのですが、やはり最高速度が遅いのが痛いところです。
私のライン取りが拙いのもありますが、すぐに追いつかれる事が多かった。

mk8d (10)
レート4000突破記念写真。


【野良レースその3】
こちらはパタテンテンに乗っています。
スーパープクプクみたいなネタマシンかと思いきや、マッハバイクぐらいの立ち位置なのです今作では。
重量級と接触すると弾かれるのは事実ですが、Wii版の時ほどのハンディ・ストレスは感じません。

無印8の時は重量級とくにモートンでブルーファルコンあたりに乗る。それ一択みたいな感じで、あのファンキー以上に耳障りなダミ声があちらこちらから聞こえてくる状態でした。
今回はキャラの偏りが無くなってるのでイイネ。
マシンもこれ最強みたいなのも特に無い。
ただし、タイヤがね・・・
ローラータイヤの1強みたいな状態なのは要改善かも。
一度これに慣れると他のタイヤではミニターボが溜まるのが少しだけど遅くなるので、もう変える気が起きないのが実情。
でもローラーって見た目が一番つまらないのです。
車体と全然マッチしていないコーデも多々あり、一瞬「タイヤ履き忘れてる車?」って感じの見た目になります。
どうせなら見た目の格好良さにもこだわった組み合わせコーデも楽しみたいよね。
なので他のいくつかのタイヤもローラーと同じ性能にしても良いんじゃないかと思う。
ただ、あんまり車高が高くなってなおかつデカいキャラを乗せると前方視界不良になるという欠点が有りますけどね。

mk8d (12)
VR5000到達記念写真。

ついでに、作りかけのまま放置していたWii版のかき揚げ丼も揚げました。


【かき揚げ丼9】
珍しくハングオンバイクばかり集めました。
とは言えイルカ以外は不慣れなマシンばかりですが。
BGMは軌跡シリーズ(クリックにて詳細の好きな曲3つを充てました。
全て解像度は1080pで視聴して下さい。


【かき揚げ丼10】
キャラ達のセリフを聴くためにそのままで揚げ。
同じMiiでもやっぱりこっちの声の方がより人間ぽいし喋るセリフの種類も多いね。
ヨッシーやらキノピオやらマリオシリーズのキャラ達のセリフもこっちの方が良いね。

マシンの挙動ですが、これもやっぱりWii版の方がより自然な気がします私は。
ジャンプした時、パウンドする感じとか、アクションする時とか、吹っ飛ばされた時とか、本物の重力を感じるといいますか。
マリカ8の方がオモチャっぽいというか、無重力っぽい感触があり、かつ地面に吸い付いてる様な違和感があってチャチな感じが否めません。
マリカ7に至ってはそれの最たる感じで、DS版とほぼ同じオモチャっぽさ。
Wii版よりも後から出た作品たちなのに退化している感が否めないのが実情。
グラフィックがいくら綺麗になってもリアリティはWii版が現状一番高いと思います。

この9999が天井のシビアなレートシステムも良いよね~
これの良いところは、炎上したり再度カンストしたりする所。
ダメな時はあえてネタマシンなんかを使って十分に下げて、また這い上がるべく腕を磨く。みたいなプレイスタイルが取れる。

マリカ7や8の経験値的な99999天井のレートだと、ずっとチビチビ上がっていくか停滞するかしかなくてモチベーションが保てなくなります。
また一度上げてしまうと、もうそれよりもレベルの低い部屋には入れなくなってずっと全力で戦わねばならなくなり、あっぷあっぷしてきます。
せっかくいろいろなマシンが有っても、弱いマシンを使ったら運ゲーコースも無いため全く勝てぬ試合ばかりが続きイヤになってきます。
さりとて、一旦適正レートに落とそう。なんて思っても、もう減る事はほとんどありません。
このMK8Dも今は賑わっていますが多くの方がレート10000を超えたらまたモチベーションが下がってしまうんじゃないかと懸念しております。

あと、スプラトゥーン2が7月末に発売されるとそっちに移行してしまう人も多そう。
それゆえにこの1~2ヶ月の間にいっぱい遊んどかなきゃという焦りも無きにしも非ず。
私はイカは正直好きじゃないのでたぶん移行しません。だから予約もしていません。
しかしヒーローモードと新ゲーム次第では浮気する可能性が微粒子レベルで存在しているかも。
オンラインモードが前作と同じでナワバリバトルとガチマッチしか無いのならノーサンキュー。
みんなで1つの大きなボスを協力して倒すとか、みんなで塗り絵をして完成のタイムをチーム毎に競うとか、みんなで隠れている宝をインク撒いて探し出すとか、そういう「殺し合い」じゃないゲームモードが新設されているなら買うかもしれません。

ニンテンドーネットワーク
ニンテンドーのネットワーク、現在は無料で遊べますが秋からは有料になりますね。
と思っていたら2018年からに延びた模様。 詳細→ ホームページ
料金は月額300円と安いね。
一年まとめ払いなら更にお得で実質月額200円。
この有料のネットワークサービスはSwitchのゲーム専用です。
無料で質の悪いブチブチ切断されるネットワーク・サーバーよりも、有料でも質の良いネット対戦ができる方がはるかに良い。
それはマリカWiiの時から言ってました。有料化しても良いから回線の質を上げてチーターを排除して定期的にアップデートもして欲しい。と。
それがいよいよ始まるのかと思うと胸が熱くなるね。
そうしたら今のマリオカートも飽きさせない様に次々とバージョンアップしてくれるんじゃないだろうかと強く期待しております。
 
Posted by れいな on 07.2017   2 comments
Category :マリオカート8

研修医過労死

悲しいニュースが飛び込んできましたね。
以下、毎日・読売新聞記事よりコピペ。

 2016年1月、新潟市民病院(新潟市中央区)の女性研修医(当時37歳)が自殺したのは過労が原因だったとして、新潟労働基準監督署は31日、労災認定する方針を決めた。遺族に対しても、方針を通知している。
 亡くなった研修医は木元文(あや)さん。看護助手をしながら医師を目指して勉強を続け、2007年、新潟大医学部に合格。卒業後の13年から研修医となったが、15年4月に後期研修医として同病院(消化器外科に所属)に移ると、救急患者対応の呼び出し勤務が激増。緊急の手術補助などで夜中に頻繁に呼び出されるようになり、同年秋頃から「いくら寝ても疲れる」などと苦痛を訴え、次第に「病院に行きたくない」と漏らすようになったという。16年1月24日夜、行き先を告げず一人で自宅を出たまま行方不明になり、翌朝、家族が自宅近くの公園で遺体を発見した。
 新潟県警によると、死因は低体温症で、遺体のそばには睡眠薬と飲み終えた酒が落ちていた。自殺前、家族に「人に会いたくない」と漏らしていたといい、県警は自殺と判断している。
 木元さんの夫は16年8月、「長時間労働による過労と精神疾患が自殺の原因」などとして同監督署に労災を申請した。木元さんの電子カルテの操作記録から月平均時間外労働(残業)時間は厚生労働省が「過労死ライン」と位置付ける80時間の2倍を超える約187時間、最も多い月では251時間に達していたと主張した。
 一方、病院側は木元さんが自己申告していた残業時間は月平均約48時間だったと反論。「電子カルテの操作記録の多くは医師としての学習が目的で、労働時間に当たらない」と説明していた。
 木元さんの夫は毎日新聞の取材に「労災認定され安心したが、亡くなった人は戻らない。過労死は病院による殺人に等しい」と話した。「全国過労死を考える家族の会」東京代表で、自らも医師の夫を過労死で亡くした中原のり子さんは「勤務医の過労死は全国的な問題。聖職者意識や犠牲的精神など個人の力で解決できるものではなく、社会的な支援をすべきだ」と話している。
 2016年1月、新潟市民病院(新潟市中央区)の女性研修医(当時37歳)が自殺したのは過労が原因だったとして、新潟労働基準監督署は31日、労災認定する方針を決めた。遺族に対しても、方針を通知している。


これです。
なぜこの様な事になってしまったのでしょうか?

注)
以下、いつも通り盛大に脱線するとりとめの無い駄文が続きます。
特に後半は価値観が違う人にとっては憤りを感じる可能性があります。
あくまで一個人の思いの丈を綴っただけですので生暖かく見守って頂ければ幸いです。


この先生は当該の年齢になってから医師免許を取得された方ですから、おそらく志は並ではない高さだっただろうなと想像します。
単純計算すれば医師としての経験が他の同年代と比較して10年あまりの遅れを取っているわけですので「手を抜く」なんて事は微塵も考えずに全力投球だったでしょう。
元々看護助手として働いてらっしゃった方ですので他の1年目2年目の学生気質が抜けていない研修医と比べても格段に頼れる先生だったに違いありません。

いわゆるブラック病院だったのでしょうか?
市民病院だからそんな酷い事はないだろうと思いがちですが、◎◎市民病院の産婦人科が医師全員辞めてしまい閉じる事になった。なんて日常茶飯事です。科によっては人手不足があると想像を絶する激務となる可能性があります。

とても他人事ではありません。
私の周りでも少なくとも知っている先生4人が亡くなっています。
当直明けの朝、いつまで経っても下りてこないから見にいったら当直室の中で冷たくなっていた。おそらく急性心筋梗塞や不整脈発作などを起こして。
っていうのが多いですが、自ら命を絶った女性医師も居ます。

残業時間250時間。
ふーん。です。
たぶん普通のお仕事だと考えられない数字かもしれませんが、私の周りにはそんな人ゴロゴロ居ます。特に外科系では。
私達は「超勤」と呼んでますが、研修医が付ける(申告・請求できる)超勤の時間には上限が有りまして例えば1年目は「10まで」2年目は「20まで」とかだったりします。
じゃあそれ以上オーバーする場合はいわゆるサービス残業となるの?もちろんそうです。
いや、実は昔は働いた分だけ超勤を付けることができたらしいのですが、月に200時間とか付ける研修医が居てこれはやりすぎだろなどと事務方に言われ、申告できる上限が設定されてしまったと聞きました。
「でも嘘じゃないぞ。俺らの科とかマジでそんだけ行くからな。」と心臓外科の同級生は言ってます。
心臓外科に限らずどの科であってもやるべき事はいくらでもありますから誰だって100時間や200時間に達します。
病棟に居なくても医局で文献を調べている時間、サマリーなど書いている時間、学会発表の準備をしている時間、状態が不安定な患者が居るので念のために家に帰らず医局の奥の部屋でマリオカートしている時間(笑)、それらも全て超勤に入って然るべきでしょう。
何時間以内に収めろ。などと行政が言ってきたところで、「はい。私は今月もう80時間に達したので今日から救急搬送受け入れしません。他あたって。」なんて事が許されますか?
みんながそうしだしたら今度は「患者たらい回しの上、受け入れ先見つからず死亡」ってニュースが頻発する事になりますよ。

ここで話をニュースの件に戻します。
病院側の反論で「電子カルテを操作している時間などは仕事には当たらず個人の勉強の時間」などと言ってます。
これに限らず、研修医というのは「勉強中」の身分なんだから給料も雀の涙で良い。こちとら教えてやってんだ。
みたいな悪しき風習が存在しまして・・・
特に大学病院など昔はほぼタダ働きの上、社会保障も福利厚生も一切無し。という状態でした。
じゃあどんな医療ミスを犯したって一切責任取らなくても良いんだね?
と言いたいですがそうは問屋が卸しません。
白い巨塔のドラマの様に研修医だろうが教授だろうが分け隔て無く社会的責任を負わねばなりません。
そこそこ規模の大きな病院の場合、入院患者の主治医はほとんど研修医が受け持ちます。
当直に入る回数も一番多いでしょう。
病院に一番貢献しているクラスと言っても過言ではありません。

ハッキリ言って真面目過ぎる性格だと身がもちません。
主治医を持っているという事は、例え夜だろうが休日だろうが当直の先生が居ようが、いつ自分にコールがあってもおかしくはありません。
特に状態が不安定な患者すなわちいつ急変してもおかしくない患者なんて常に何人かは抱えています。
危篤状態に陥ったりしたらすぐ飛んでいかねばなりません。
すなわち、24時間365日、ずぅーっと拘束されている様なものです。
仕事が終わって家に帰っても、休日デートしていても、常にケータイ鳴らないかビクビクしながら過ごす事になります。
気が休まる時間などありません。
飲み会とかで思いっきり羽目を外している同僚とか見ると、その図太い神経というか気楽な性格が心底羨ましくなります。

要領の良さ、狡賢さを身に付ける事も大切な事なのです。それは「悪」ではないのです。
でも、根本にある真面目な性格ってのはきっと生まれながらに決まっている物だと私は思いますので変える事は難しいでしょうね。
だから、「これ以上ムリ!」って思ったら自衛するしかないのです。
自分の身は自分で守るしかありません。
本当はあと一人ぐらい主治医当てられても何とかこなせそうだけどあえて、「ちょっとこれ以上ムリですね~(>_<;)」と予め断る勇気。後ろめたさは有るけれども、もしここで無理して受けて取り返しのつかないミスとか犯したらどうするの?と自分に言い聞かせて納得させる。

他人のせいにするな!政治のせいにするな!!生きてることに感謝し、両親に感謝しないといけない。今やってることが嫌ならやめればいいから。成功に囚われるな!成長に囚われろ!!
引用元:本田圭佑Twitter

サッカーの本田△選手がツイートした内容が物議を醸し出して反感を呼び炎上していますが、私は「これの何が悪いの?」としか思えません。
ごく当たり前の事を言ってるだけでしょ。
誰かが悪い。安倍が悪い。とか言うんじゃなくて、劣悪な環境の中でいかに工夫し、いかに自分を守るか。って事が大切だ。
みたいな事じゃないの?
むしろあれに対し過剰なほどに叩いている連中にこそ憤慨します。
自殺を考えている人、鬱病の人に向けて叱咤しているわけじゃなくて一般論的に何か熱く言いたかっただけじゃないのかな?
Twitterってのは文字数に制限があるから言葉足らずで誤解を招きやすくて本当に厄介なシロモノです。

それでもあえて、今回の事件、どうにかして防ぐ事は出来なかったのかと考えてみる。
自分自身がもはや自己コントロールの域を逸脱してしまっている場合。
そのドクターを守れるか否かはやはり上司(市民病院の場合は診療科の部長)の手腕にかかっていると私は思う。
「あの先生、あんなにたくさん、しかも厄介な患者ばっかり抱えていつもヘトヘトになってて大丈夫かしら? いつ寝てるのかしら? 病院にずっと住んでるのかな? ちゃんと家に帰ってる?」ってドクターはどこにでも居ます。
ものすごく丁寧で患者からの信頼も病棟スタッフからの信頼もナンバーワン。
仮にT先生としましょう。その先生は消化器内科の先生。
内科の中でも消化器は主訴「腹イタ」を診る科ですので患者数は最も多く、また腹部は最もたくさんの臓器が集まっている所ですので原因(病巣)を見つけ診断を下すのも至難の業。
消化器内科の部長はあんまり性格良い人じゃなくて、外来で診た難解な患者を入院させたらいつもT先生に押し付けます。
聞いた事の無い様な長ったらしい病名の患者とか抱えているのはいつもT先生。
嫌な顔一つせず、全てを抱え、しかもきちんと診るので、ある意味部長なんかよりよっぽど優秀に映るし、憧れる存在。
私はその内科の部長あまり好きでなく、消化器外科の上司とよく食事に行く。
その外科の部長は「Tの患者でウチで診れそうな人が居たらできるだけ引き取ってやろう」「俺らはいかにTをラクさせてやるかが大事やからなぁ」「あいつはウチの病院の宝や。絶対失うわけにはいかん。」と言ってました。

普通、立場が近い他の科とは仲が良くない事の方が多い中、その相手の科の部長がT先生を大切に思っている。
T先生の上司は自分が美味しいとこ取りする事しか考えておらず面倒ごとは全部T先生に押し付けている。
研修医を駒か兵隊の様にしか思ってないオーベン(指導医)も居れば、一人一人がどんな患者を何人抱えているか全部把握してこの先生はまだ余裕あるとかこの先生はもうアップアップだとかきっちりノートにメモしているオーベンも居る。
そういうのって、その人の特徴というか見渡せる能力というか意識の問題ですよね。
「制度」とか「規則」とかいくら細かく設定したって根本的解決には繋がらないのです。
「人」が一番大事なのです。
いつも口酸っぱく言ってますが。

木元先生を気遣ってくれる人、誰も居なかったのかな~(´・ω・` )

このケースに限らず、「過労死」って一括りにされている事に少なからず私は疑問を抱いています。
ただ物理的肉体的に多忙が極まるだけで自殺まで追い込まれるものでしょうか?
「走れメロス」が言う様に肉体的疲労が蓄積すれば精神もやられる。ってのも確かに事実でしょう。
それで鬱病を発症し自殺企図。果たして本当にそんな単純な構図でしょうか?
何か特殊な人間関係トラブルなど無かったのでしょうか?
イジメなどもっと決定的な要因が存在していた可能性は無いのでしょうか?
勤務の「システム」ではなく「人」が原因であった可能性は無いのでしょうか?

日本人ってのは勤勉さが美徳であり最大の武器。
資源もない我が国が諸外国と肩を並べる国力を持つためにはHardworkingで勝負するしか無いのです。
一生懸命やる。嘘をつかない。人を騙さない。文句を垂れない。正々堂々と挑む。周りに迷惑をかけない。相手を第一に考え自分の事は後回し。
こういう事が当たり前にできるのは日本人くらいしか居ません。
この誇れる文化を潰してしまうことなく、そういった尊い人たちを守る。
その人にぶら下がるんじゃなくて、一緒に頑張り、見習い、支え合う。
そうありたいと常々思うわけであります。
 
Posted by れいな on 03.2017   2 comments
Category :日記

揚げもん再び・・・

前回のMK8Dの記事で、「揚げもんを作る予定はございません」と書いたところ、
「それは極めて残念だ」とフレンドさんから言われました。
まあ社交辞令だと解っていつつも、「そ、そう?」と一瞬思ってしまいました。
となるともう歯止めが利かないのが、れいなism。

考えてみれば、わざわざあんなことを言うって事は、「本当はまた作ってみたい」って事の裏返しなんでしょうね。
さて、前に作っていた時はWii、Windows7、コンポーネントケーブル、解像度480などで、
このSwitchはフルHDの1080で60fps、HDMIケーブル、PCはWindows10。
全く違うのでほぼ1から勉強し直しですorz

まあ録画自体は簡単でした。
問題はそれの編集過程です。

Windows10 (6)
このWindowsムービーメーカーが一番慣れているのですが、
前回も言いましたようにもうこのソフトはMicrosoft自身が数年前に見捨てたツールなのです。
1080/60の様なドデカい動画を読み込むと重すぎてまともに動きません。
PCのスペックがいくら高くても、このソフト自身が対応していない感じ。
エンコード時も「1080/60」の項目すら有りません。(無理やり指定する事は可能ですが)

なので「Aviutl」をダウンロード・インストールして使ってみました。
そのアプリは昔ダウンロードして使おうとしたものの、何をしたら良いのかサッパリ解らずすぐにポイした思い出があります。
それもそのはず、それ単体ではタダの箱みたいな物だったのです。
水道も引いてない、家具も無い、キッチンもお風呂も無い家みたいな物。
それらは自分でダウンロードしてきて足していかなくてはならないシロモノでした。


なんとかイメージしている物を作る事はできました。
動いている時の画質が今ひとつ良くないのが気がかりなところ。
Youtubeにアップロードする前のmp4ファイルの時点ではもっと鮮明でSwitchのゲーム画面と遜色ないレベルなのに、揚げた品はどうも劣化している。
再生時は、歯車ボタンを押して解像度を1080/60fpsにして下さいね。
この貼り付け画面よりも、「Youtube.comで視聴する」を押してそのサイトで見た方が大きな画面で視聴できます。

肝心のウデマエは、素人に毛が生えた程度ですので、全く綺麗な走りでもなく、アイテムの使い方もお粗末千万です。
「あー、そここうした方が良いのに(´・ω・`)」などございましたらアドバイスいただければ幸いです。

今作のコースの音楽ではこのラストの「ヘイホー鉱山」の曲が一番好きかも。
Miiの声はMK7では泣きそうになるほど酷かったけど、MK8はWii版に近い声に戻ってて良かった。
でもヨッシーなど他のキャラの声がちょっと・・・
ミニターボ出した時のセリフが1種類しか無いのか、同じかけ声ばっかり繰り返すんですよorz
Wiiの時はもっと色々なセリフ喋ってたのに(´・ω・`)

今作には「一気にゴボウ抜きできるアイテム」が無く、64マリサやヘイホービーチみたいな一気にダート突っ切って大幅にSCできるコースも無い。
なので、ボコボコにされる酷い展開の試合か、最初から終わりまで独走して勝つ。の2パターンが多くなってしまいます。
「そこそこみんなと絡みつつ中位~上位でゴール」あたりが一番見どころ有る試合かな。
今まだSwitchもMK8Dも持っていない人が1人でも「お、私も買ってみようかしら(゚∀゚ )」と思って参入してくれたら良いなと思い、今後もちょこちょこ揚げもん作っていこうと思います。
Posted by れいな on 28.2017   2 comments
Category :マリオカート8

ゴールドマリオ

mk8d (4)
さて、Switch版のマリオカートですが、楽しく遊べております~
レースでもバトルでも1位になったらこの様な目立つ王冠がMiiにかぶせられます。
なかなかむずがゆい物がありますね
勝った時は「やった!」をチャットするのが定石ですが、あえて「こんにちは!」とか「ジャイロで行きます」とか場違いなセリフを発したりして遊んでおります。
あんまり毎レース毎レース喋りまくっているとウザがられやしないかと思って静かにしている人が多い印象。特に国内では。世界だと相変わらずチャット連発する落ち着き無さそうな人が時々現れますね。

mk8d (3)
レートが2000ちょうどに到達しました。
マシンはともかくMiiをインターバル時に変更できるところがイイネ!
いろんなネタMiiをたくさん所持している勢にとってはそれだけで神ゲーと感じるでしょう。
Hetter-Pさんがこの試合などを録画して下さっていたのでペタリ。


私自身はまだSwitchのゲームを録画する道具を持っていません。
動画作りすると、楽しみが倍増するし、いろいろ反省点などもみつかって良いのは解ってるのですが、あまりにも下手すぎて見せられないのと、果たして撮るだけ撮って編集やアップロードする時間が無くて結局HDD圧迫するだけで終わりそうな気がするので今のところ揚げもんを作る予定はございませんm(_ _)m
それともう一つ。
Wii版の時のような3周目10位ぐらいから奇跡のアイテム運か~ら~の~、逆転一位キター!
みたいなドラマ性の高い試合が残念ながらMK8Dでも起こりにくいんですよね・・・
アイテムバランスをもうちょっとだけ弄って欲しいなと言うのが本音です。
 
mk8d (1)
操作法ですが、最初は本体付属のジョイコンでやっていましたがあれのボタンやスティックって正直言ってチャチなんです。
ドリフト時にキコキコやってるとすぐ壊れそうな不安に駆られます。
そこでこのプロコンを購入しました。
値段高いです。8000円ぐらいします。でも質は確かです。付属のチャチいジョイコンのパーツとは素材からして全然違います。
改めて、Switch本体は限界までコストカットしてあの値段を実現し、本格的に遊びたい人はワンランクもツーランクも上の機器を用いて遊んでね。と言う意図が汲み取れます。
でもこれあんまり売ってません。ネットで買おうとしてもほぼ品切れ状態。大手のショップでも厳しい。
そこでダメ元でデパートのおもちゃ売り場なんかに行ってみたら・・・
有ったんですね~
思わず「これって今もまだ有りますぅ?」って聞いちゃいました。
「ええ、有りますよ」とさも当然の様に店員が返答したので、「あ、じゃあ一つお願いします」ってこちらも努めてポーカーフェイスでお願いしました。内心は「マジか(゚∀゚ ) こんな所で買えるとは! 最高にイカしてる日だ!」と興奮を抑えきれぬ思いでした
ただ、一つだけ注意。
どこのレビューを見ても書いてありますが、Nintendoの専売特許であるはずの十字ボタンがイマイチです。

mk8d (2)
例えばこの画面でキャラに合わせたカーソルを「→↓→↓→↓」の様にジグザグに階段状に移動させようとしてもその様に動きません。
今までのコントローラーなら親指の腹を十字ボタンの中央に置いて上記のように入力すればOKでした。
ところがこのプロコンはその操作法だと下を押しているつもりが右に信号が入ったりするのです。
なので、指を乗せっぱなしにしないで十字方向の各端っこをチョンチョン押さなければなりません。
まあマリカでは何の問題も無いのですが、テトリスとか格ゲーとかだとそんなバカな押し方でプレイするなど有り得ないレベルですので「うーんこのコントローラー最悪や。横井軍平も草葉の陰で泣いてるよ。」と酷評される事になるでしょう。
話を戻しましょう。
そう、これがタイトルに書いたゴールドマリオ。マリカシリーズでは新しいキャラですね。
これを出すには200ccグランプリを全カップ優勝する必要があります。

mk8d (5)
そのスピードに慣れるまでなかなか大変です。
150の時と同じ走り方ではどう頑張っても曲がりきれないコーナーが随所にあります。
例えばこの「ねじれマンション」の終盤の部分も着地後いつも通りに左ドリフトを全力で切ってもアンダーステアで壁ゴンです。
いや実は、あえてゴン、あえてダート部を少し噛む。といった走法も有ります。
実際TAチャンプゴースト見ていると、いくつかそうやってわざと減速して体勢を立て直しつつ走り抜けているコースが数多くあります。
150までだったらフェアウェイからはみ出すなんて即リセットものでしたが、200ではアリです。
しかし基本は当然インベタで綺麗に走るのがベストですね。
そこで必須になってくるテクニックがブレーキングドリフト。
ドリフト中にブレーキボタンを押すと減速しながらもドリフト状態が解除されずミニターボを溜められる。
でもあまり押し続けていると完全に停止してしまいます。
そうならない程度にブレーキして離してミニターボダッシュ。
これをマスターするのが結構骨です。
Wii版のDKマウンテンのSC直前にガーッとブレーキしてから崖を飛び降りるテクがありましたがアレに近いようでまた違う。
アクセルボタンやドリフトボタンから決して指を離さずにブレーキだけ追加するという動作がなかなか難しかったです。

mk8d (6)
でもなんとかそれらしい事をできる様になって、とうとう200ccの全てのカップで優勝どころか★★★を揃える事ができました。
Wii Uの時は「こんなの無理ゲー!」と言って早々に投げ出した記憶があるのですが、今作ではWi-Fi戦でも200が混じってくるので頑張って練習しました。
どうしても上手く行かない人用に「ハンドルアシスト」なるモードもあります(ボソ
ウルトラなターボは出なくなりますが下手なドリフトを切っても絶対コースアウトしない初心者用モードです。
200なんて現時点では「上手く速く走る」事よりも「遅くてもコースアウトしない走り」をする方が圧倒的に勝てます。
オンラインでも有効です。ただし何ccか見てからそれを変更する事はできませんので、高レート部屋に放り込まれて200頻発しそうだなと思ったらハンドルアシストONにするなどやってみるのがよろしいかと・・・

mk8d (7)
先日MK8Dのマイナーバージョンアップが行われました。
Miiが無表情だったのを改善、部屋が満員でも2名まで「控え」として仮入室して「観戦」モードを楽しめる様に改善、バックミラーの画面でもプレイヤー名が表示されるように改善、ミラーや200が出過ぎだったのを改善、そして一番の神アプデ要素があります。
クラッシュ・スピン直後の無敵時間が少し延ばされました。
実際に体感できます。今までだったら立て続けに「デスコン」になってムキ━━━(#`皿´)━━━!!!!となる展開だったのが、そうなりにくくなりました。中盤~下位でお互いにアイテムを乱発してつぶし合いになる率が下がったのです。
これは誰にとっても嬉しい事です。1位にとっても中盤にとっても下位にとっても。
このアプデで不利益を被る人なんて居ないでしょう。
発売後こんなに早期に数々の修正を加えてきたところにNintendoの本気度が伺えますね

Posted by れいな on 22.2017   0 comments
Category :マリオカート8

から紅の恋歌

から紅の恋歌 (1)
劇場版名探偵コナンの最新作(21作目)の
「から紅(くれない)の恋歌(ラブレター)」を鑑賞しました。

前作の「純黒の悪夢」を観た時に次回作は服部平次が活躍するパターンだなと既に判っていましたが、その通りでした。

から紅の恋歌 (2)
舞台は大阪と京都。
これまた極めて具体的な設定で、大阪の京橋にある読売テレビ本社ビルそのまんまでした。

から紅の恋歌 (4)
建物だけでなくその周囲の地理も忠実に再現されていて、すぐ横を走る寝屋川を渡って京橋駅に行く橋もしっかりと描きこんでありました。

から紅の恋歌 (7)
その読売テレビのビルが見るも無惨にダイナマイトで爆破されていきます。
こんなん、よく読売テレビの人OKしたよなw
と苦笑しました。

から紅の恋歌 (3)
京都の方は嵐山の渡月橋ですね。

から紅の恋歌 (6)
ストーリーは、なかなか良かったです。
ただ、前作の「純黒の悪夢」、前々作の「業火の向日葵」よりも上かと聞かれると、それよりは少し下に入るかも。
今回の題材は、かるた・百人一首です。
なのでどうしても地味になってしまうのは仕方ないですが、殺人事件や派手なアクションシーンはふんだんに入っています。
推理はいつも通り二重三重のどんでん返しがあるので、慣れている視聴者でも犯人はそう簡単には判らないと思います。

から紅の恋歌 (8)
今回はコテ関声優陣の声をふんだんに聴けるところがイイね。
特にこの2人。
平次はご存じ堀川亮。大阪府警の大滝警部は若本規夫。
二人とも大阪出身の声優なので、前の「業火の向日葵」の時に「ベジータとセル」や「ダンバンとムムカ」の役をコテ関で演じてくれたら最高なのになどと申しましたがそれが実現しているような台詞回しを聴けるわけです。
最近ベジータ役の堀川亮の声量が乏しくて昔のような叫ぶセリフが痛々しくなってきている。などと囁かれていましたが、今回の平次のセリフを聞いている限りその様な違和感は感じられませんでしたので安心しました。

から紅の恋歌 (5)
テーマソングは今回は倉木麻衣が担当。
ゲスト声優は宮川大輔と吉岡里帆。
特に宮川大輔の担当する関根という男性のセリフは眠りの小五郎との言い合いのシーンでゲストとは思えない長いセリフがあるのですが、十分イケてました。
ただ、彼も言ってますが映画用の「関西弁」というのは、普段自分たちが喋ってる様な抑揚が少なく早口で話すそれとは違って、大袈裟なほどに抑揚を付けてハキハキと喋らなきゃならないので実際の街中で聞く関西弁とは違うなと言う印象が有ります。
まあその代表が平次の喋る大阪弁でしょうか。
あんなにハキハキした聞き取りやすい大阪弁を喋るなんて実際滅多に居ません(笑)
イメージとしては、本来AmericanEnglishなのだが聞き取りにくいのであえてBritishEnglishの様に一語一語ハッキリと発音してる。みたいな感じかな。

Posted by れいな on 13.2017   0 comments
Category :小説・映画

デラックス

MKDX (1)
マリオカート8DX、予約などしておりませんでしたが、結局買っちゃいました。
ハードは当然Switchです。
WiiUの時はディスクだと読み込みの回転の音とかうるさくてロードも遅いのでダウンロード版の方が正解でしたが、SwitchはDSやVITAみたいなカードなのでカートリッジ版にしました。
Switchはスクリーンショットを簡単に撮れるところが魅力ですね。
Miiverseを起動する必要も無く、デジカメを構える必要も無く、録画装置に繋ぐ必要も無く、好きな時にコントローラーに付いているボタンをポチッと押すだけでその画像が綺麗に本体メモリに保存されるので、この様にゲーム画面を貼り付けて記事とか書く人にとっては最高です。

少し遊んでみただけでは無印版と大して変わらない気がします。
なので発売直後のAmazonレビューなどは予想通り、★5の高評価と★1の低評価に二分されていました。
低評価のほとんどはアンチ任天堂によるゲームそのものの評価ではなく任天堂への悪口みたいなものばかりでした。これもいつも通りね。

MKDX (4)
相変わらず簡易説明書の紙すら入っておらず、ぶっつけ本番で遊びながら覚えろと言わんばかりのコスト削減ぶりに笑いますが、電子版の説明書ぐらいソフト内に用意すべきではなイカ?
何も設定いじらずにスタートするとこの様なアンテナみたいな物がカートに付いています。
なかなかオシャレになったな(*´∀`*) などと喜んでいたらこれは単なる飾りじゃなくて、「ハンドルアシスト」でした。
これがあると絶対にコースアウトしないという、ボーリングで言うところの「ガーターの溝無し」みたいなオプション。
慣れている人には全く無用の長物でした。
ショートカットする脇道に入ろうとしてもこれのせいで勝手に軌道修正されてしまって入れないのです。
なので初めてマリオカートするゲーム初心者や小さい子供向けのオプションですね。

MKDX (2)
今回大きく変わったのはアイテムを2個まで持てる様になった点です。
すなわちWii版の様に、甲羅を一つ装備してもう一つ何か温存というスタイルで走れます。
下位ならスター使ってもう一個スター持って次のアイテムボックスを割る。という感じで以前よりは這い上がり易くなっているはず。
欲を言えばスターやキラーの速度をもっと上げて一気に前へ出られる様にして欲しいけど。

MK8では一周におけるアイテムボックス列の出てくる数が過去作に比べて一つ少ないという短所が有りましたが、DXだとアイテムをストックできる様になったのでその不満は少し解消されるでしょう。

MKDX (5)
そして無印版ではやたらと他人をクラッシュさせるアイテム(甲羅、ブーメラン、パックン、ファイアーボールなどなど)が多く、自分が前に出るためのアイテムが少なかった。
そのため誰もがアイテムを取ったそばからイカ墨を捨てるが如く即使用する傾向が強かった。
それにより下位同士で足の引っ張り合いばかり多発してストレスフルでした。
ストック可能になった事により「ポイ捨て即使用」ではなく「狙って使用」できる機会が増えた。

今回は初めから全てのキャラクター、全てのコース(追加コンテンツだった物も)が揃っています。
50ccから順番に全てのカップで★★★を揃えるべくやっていますが結構なボリュームになります。
しかも150ミラーの次に200ccも有ります。
マシンやパーツは最初は最低限しか無いのでグランプリをやりながらコインを集めて順次揃えていきます。

MKDX (3)
現段階で出ているマシンの中ではコレ(モト・ドーザー)がなかなか使いやすい。
バイクって無印版ではネタマシン級の扱いでしたが、今作では結構イケるんじゃないかと思っています。
と言うのはカートだけの強みであった「サンドリ」とか「ねじれ」なる左右にピョンピョン跳ねて速く進む裏技が今回潰されているので。
あれは実に滑稽でしたのでグッジョブですね。
急速に切れ込むハングオンバイクも最初は使いにくいですが慣れたら結構強いんじゃないだろうか?

そしてミニターボに新しく「ウルトラミニターボ」が追加されました。
スーパーミニターボよりも更に溜めた状態になると発動可能です。
なので出せるコーナーが限られてきますが溜まった時の「プラズマブレード」みたいな効果音がイイネ!

軽量級ほど早くミニターボが溜まる。というのも今作の新しい要素。
実際走ってみると確かに実感できます。
上記のウルトラミニターボができる確率も上がるのでしばらくは軽量級で遊んでいこうと思っています。
軽量級の最大の欠点である「重量級にタックルされて飛ばされて落下」ですが、
Wii版の時は落下によるタイムロスは甚大でしたが、今作ではすぐにジュゲムが釣り上げてくれて、後方に戻される事も無く、持っていたアイテムも手放さないので、そこまで不利ではないと思う。

とまあいくらでも書く事は有るので、続きはまた次回に・・・
Posted by れいな on 02.2017   2 comments
Category :マリオカート8

テイルズ オブ ベルセリア

ベルセリア (1)
やるべきPS4ソフトの一つ、テイルズ最新作の「テイルズオブベルセリア」をプレイ・クリアしました。
以下、感想などダラダラと。

ベルセリア (11)
まずシステム面ですが、何の文句も有りませんでした
セーブもロードも速い。
シンボルエンカウント制ですが戦闘画面への切り替えなどもすこぶるスムーズ。
ザコ戦闘が面倒なら避けながら進んでもOK。
バトルは一番難易度の低いのを選べば全滅する事は一度も有りませんでした。
序盤で様々なバトルテクニックをチュートリアルが教えてくれますが興味なければ読み飛ばしてAペチで大丈夫です。
「オート」にしておけばAペチすら必要無いのでお菓子とか食べながらできます。
私は「セミオート」で一応「参加」しましたけどね。
バトルが好きな人は「マニュアル」の「ハード」とかにして様々なテクニックを駆使する楽しみ方も有りです。
レベル上げや金策なども一切やる必要なし。
有料のダウンロードコンテンツに「経験値2倍」とか「お金2倍」とか魅力的な項目が有りましたが、そんな物を購入する必要も有りませんでした。
全体を通してイラッと来るような事は皆無。
最高点を付けても良い出来です。
そしてこのバルバトス群島(頑なにアイテムの使用を拒む戦士一族の・・・)の様な、過去シリーズをプレイしている人ならニヤニヤせざるを得ない名称がありとあらゆる所に散りばめられていてホッコリします

ベルセリア (9)
ストーリーを簡単に。
ある時期から世界中で「業魔病」という奇病が流行し始めました。
その病に罹ると人間が業魔(ごうま)というモンスターに変わってしまうのです。
業魔と化した者は理性が薄れ、人間を襲うようになります。
このままでは世界は滅びてしまう。
そこで立ち上がったのがアルトリウスという男。
彼は業魔を退治する手段を発明し、聖寮という組織を結成しました。
それにより人々は業魔に怯えて暮らす生活から解放されつつありました。
アルトリウスは救世主の様に崇め奉られ、聖寮は国王や教会の権力よりも強くなっていきます。

ゼスティリア (8)
しかしながらアルトリウスはその発明を成功させるために、ラフィという男の子の命を犠牲にしました。
そのラフィの姉であるベルベットという女性が本作の主人公。
目的はもちろん弟ラフィの仇を討つ事。
ちなみにベルベットも業魔になってしまいました。目の前で弟をアルトリウスに殺害されたその日から。

ベルセリア (8)
ロクロウという業魔も仲間になります。トカゲのモンスターになってしまったダイルという業魔も。
程度の差はあれ、どの業魔キャラも一部もしくは全身がモンスター様に変化しています。
でも意識はまだ人間の時のまま保っています。
どうやら強い信念を持っていた人は業魔化しても心まではモンスター化しない様です。

聖隷(せいれい)という本来人間からは不可視の存在のキャラ達も仲間になります。そう、前述のゼスティリアクロス(クリックにて詳細に出てきた天族と同じですね。実際、全く同じです。
現に、ザビーダアイゼン、その妹のエドナもチラッと登場します。
ベルセリアの世界はゼスティリアの約1000年前の世界。
ゼスクロを見ているとベルセリアで出てきたキャラや地名や町などふんだんに出てきますので、後から新しく作られたストーリーなんだなと改めて感じました。
と言うわけで、オリジナルのゼスティリアもプレイしていこうと思います。

ベルセリア (3)
テイルズといえば、キャラ達のスキット・チャットが第1作目からの特徴ですね。
今回のも非常に質が高かったです。
声優が上手い事はもちろん、内容が濃い。
「俺はダオスをだおす!」みたいなくだらないギャグとかではなく、リアルでも役に立ちそうな教訓なども結構出てきて相当気合いを入れて作られているなと感じました。

ベルセリア (6)
パーティインするキャラクターは今回は6人でした。
従来よりも少なめに設定されていますが私は神調整だと感じました。
全員にしっかりと出番があって、印象の薄いキャラは居ません。

ベルセリア (7)
主人公のベルベットは今までに無いタイプですね。女性というのもありますが、アリーシャみたいな実直タイプではなく、はっきり言って悪人です。
殺人するわ放火するわ船かっぱらうわ街乗っ取るわで自分の目的を達成する為なら手段は厭わない。
性格もいつもピリピリイライラしていて、旅行中に一人ずっと怒ってるお母さんみたいな存在。

ベルセリア (4)
魔女のマギルゥは、グレイセスのパスカルやデスティニー2のハロルドみたいなおふざけ系女子。
でも眼が全然笑ってなくて、色っぽいと言うか怖めな印象。
実際チャットでもその事に触れられるシーンがあります。
どうやら彼女はおバカキャラを無理して「演じて」いる様です。

ベルセリア (5)
男性キャラはショタ枠のライフィセットが本当に可愛らしい。
ピョンとした「アホ毛」がトレードマークなのですが何かを尋ねる時にちょうど「?」みたいな形になるのが面白い。
イケメンの2人はどちらもカッコいい。私は特にアイゼンのセリフが好きでした。

ベルセリア (2)
二人とも「心水」という要するにお酒をこよなく愛しており、呑むシーンがよく出てくるのですが、すごく旨そうでした。
ロクロウは和風なので日本酒、アイゼンは西洋風なのでウイスキーみたいなのを呑んでいます。

ベルセリア (10)
結局アルトリウスたちが目指した世界とはこの様な、感情を一切排除して全員が平等にロボットの様に秩序正しく生活している無味乾燥な社会。
これを見た時、デスティニー2で出てきたエルレインが作り上げた理想の世界を思い出しました。
まあ大筋はどのRPGでもよくあるパターンですね。
人間達はトラブルをすぐ起こすので一旦全部リセットする!みたいなラスボス。
一理あるんだけど、やっぱりそれでも愛や憎しみもひっくるめて人間が一生懸命生きていく世界を守りたい!
と主人公たちはラスボスの計画を阻止する。
オーソドックスで原点回帰した様なシナリオで、とても良かったです。
 
Posted by れいな on 27.2017   2 comments
Category :その他ゲーム

カエルの楽園

カエルの楽園 (1)
寓話小説の「カエルの楽園」を読了しました。
どの様な内容の本かというと、

ツチガエルたちが住むナパージュという豊かで美しい国が有りました。
その国には「三戒」なる法があり、決して他の国のカエルとは争わない、争うための力を持たない、敵意を持たない。という事を貫いていました。
しかし、すぐ近くの沼には恐ろしいウシガエルたちが居り、徐々にナパージュに進入してくる様になりました。
それを勇敢に撃退するツチガエルも居たのですが、全面戦争の火種になると議会で判決が下り彼は無力化されてしまいます。
また今までスチームボートという強力なワシがナパージュを守ってくれていましたが、ナパージュ民が自らワシを追放してしまいました。
それにより最終的にはとうとうウシガエルたちが本格的にナパージュを占領してしまい、ツチガエルたちは奴隷にされ虐殺され食べられていく事になります。

これまたバッドエンドを迎えるお話なのですが、単なる架空の小説ではありません。
誰でも解ると思いますが、ナパージュというのは日本の事を指していて、「三戒」が憲法9条を指し、ウシガエルがChina、スチームボートがUSAを表している。

カエルの楽園 (7)
本編を読んだだけだと、「ふーん。なかなか面白いたとえ話だった。」程度の感想で終わるのですが、本作の著者である百田尚樹氏と石平氏との対談をまとめた「カエルの楽園が地獄と化す日」という本も合わせて読むと一気に理解が深くなります。
「カエルの楽園」の解説本みたいな本なのですが、想像していたよりもはるかに充実した内容でした。
最近数年でこれほど激しく胸をえぐってきた書物は他に有りません。
この国に住む人間ならこの二冊は全員が読んでおくべき本だと痛感しました。

カエルの楽園 (6)
その著者たちは嫌いだと敬遠する人も多いかもしれませんが、まあそう言わずに先入観を捨てて頭をまっさらにして読んでみて下さい。
元々Chinaの人である石平氏との対談だからこそ非常に信憑性の高い内容になっています。
と同時に、いかに自分たちが無知であるかという事に戦慄を覚えます。

カエルの楽園 (4)
Chinaが日本を占領する?
そんなアホな事するわけないじゃん┐(´ー`)┌
と誰もが(私も)思いますが、そう思っているのはこちら(日本)サイドからしか物事を見ていないから。
向こう側の国家主席の立場に立って見れば・・・

Chinaは人口が多過ぎる。
しかし彼らが暮らす生存空間が無い。
なので他国の領土を奪う必要がある。
「嘘だぁ。あんなに広大な国土を持ってるのに?」と思いますが、その大半が人間の生活に適さない土地であったり、公害・汚染・砂漠化によって住めなくなっているのです。
また「一人っ子政策」の影響で女児を中絶し男児ばかり産んだため男性が有り余っている状況です。
国家主席としてはこれらの不満を解消すべく他国を侵略し、住む土地を奪い、そこの女性を与える事により解決する。
そして何より「朝鮮、台湾、満州など中華帝国の影響下だった地域を切り離した元凶である日本だけは滅ぼさねばならない。尖閣、沖縄、九州を奪い、最終的には東京大虐殺をやり返してこそ我々の悲願は達成する。」という並々ならぬ反日精神が有ります。

はぁ?ふっざげんな!そんなのそっちの勝手な都合じゃないの!後先考えずに無茶苦茶したあげく、自己責任を放棄し、それを改善しようともせずにこっちに浸潤して来るとか冗談じゃないわ!
と思いますが、中華思想に対してその様な私達の常識は通用しません。

カエルの楽園 (3)
とは言え、そんな非人道的な事が国際的に許されるはずが無いから暴走はしないだろう。
と思うでしょう。
もちろん、爆撃機で焼け野原にするとかその様な目に見える虐殺などしません。
ジワリジワリと日本人たちの自由を奪い、見た目上は友好的に併合している様に見せかけ、外国には情報が漏れない様にした上で好き放題に荒らし尽くす。
その為には先ずは尖閣を奪い、沖縄から米軍を追い出して日本から独立させ傀儡政権を作る。沖縄を抑えたら日本はもちろん台湾を屈服させる事も容易いでしょう。

助けを差し伸べる国?
そんなお人好しが居るわけがありません。
唯一の抑止力だった米軍を自ら拒絶した後なら尚更。
現に、今でもチベット・ウイグル・内モンゴルなどChinaに取り込まれた地域の人々がとんでもない虐待を受けている事を私達は知っているにもかかわらず非難するだけで何も具体的にしてませんよね。
フィリピンとの国境の件でも国連が違法であると判決を出そうが意に介さずChinaは完全無視ですよね。
「力」こそ全てなのです。現に怖がって誰も口出ししません。あのドゥテルテ氏ですら白旗を揚げました。
みんなの決まりも法律もへったくれもありません。
他人から白い目で見られる事など屁とも感じません。
自国民や何の恨みもない周辺国に対してでもあの暴挙を平気で犯すのですから、恨み満載の日本に対して親切に接する道理が有りません。
また、「尖閣はChina固有の領土であり、これを必ず奪取する。」とハッキリと言明しているのです。

カエルの楽園 (5)
いきなり大それた行動は起こしません。
「まあそのくらいなら譲歩してもいいか。その程度で衝突が避けられるのなら安いもんだ。」と思える様な要求を少しずつ突き付けてきます。
これをサラミスライス戦術と言います。薄く薄く少しずつ、しかし確実に奪っていく。
気づいた時には取り返しのつかない段階まで侵されているのです。

「漢民族は地球上の癌細胞」などと喩えられますが、実に言い得て妙ですね。
無秩序に増殖し、増えすぎた為に中心部には栄養が届かなくなり自らの老廃物などで腐敗し悪臭を放ち、次々と周辺組織へと入植・浸潤・転移し全身(地球)を破壊し尽くす。

現在の日本は、テレビも新聞も「防御力を強化する事=戦争法案だ」などと嘯いて喧伝・誘導しており、Chinaにとってはたまらなく美味しい状況です。
戦わずして奪い取り、支配できるのですから。
古代ローマ帝国が地中海の覇権を掌握すべく対岸のカルタゴを滅ぼした構図と同じです。
日本自らが進んでその様にしかねない有様。
支配下に入れたら、ありとあらゆる難癖をつけて傀儡的日本政府から巨額賠償金を吸い上げる。
当然その分、日本国民には重税としてのしかかる。
すなわち我々が一生懸命貯めてきた財産も根こそぎ北京に吸い上げられる事を意味します。
そうなってから初めて「しまった(>_<;)」と思ってももう遅いのです。
そこまでステージが進行してしまってからではどうあがいても手遅れです。

私は政治学者でも何でもありませんがそれでも解ります。
医療だって同じですから。
血圧が高くなったきた。でも何の自覚症状もないから大丈夫。時々180を超えてくる様になってきた。でも今まで病気なんて一切した事もないし痛くも痒くもないから大丈夫でしょう。
と放置していたらある日いきなり脳卒中や心筋梗塞を発症して倒れるのです。
そうなってからいくら後悔してももう遅いのです。
癌だって同じです。ステージが進行してから気付いても治癒はもう望めないのです。
発症しない様に予防する事が肝心なのです。

カエルの楽園 (2)
では具体的に私達は何をすれば良いのでしょうか?
まず無関心である事を改める事でしょうね。「国防」という意識に対して。
そして前にも書きましたが、「真実を見極める慧眼を持つ事。
テレビも新聞もおおよそこの国のマスコミは激しく偏った報道しかしていないのは周知の事実となりましたし、
ネット上でも「中国軍ごとき日本の自衛隊が本気出せば楽勝」や「あんな国そのうち内部崩壊するだろ」みたいな楽観的発言がネトウヨを中心に蔓延っていますが、あの連中はいったい何年前から思考停止しているんだ?と呆れます。
「平和」という物は能動的にそれを守りきるのだという強い意志を持たなければ必ず崩壊してしまいます。戦後から現在まで日本人は「安全な生活」という物を只で享受してきましたが、今後はそうはさせない脅威が眼前に迫っている事を真剣に意識する事。
「事なかれ主義を改める事。
憲法9条? そんな物は諸外国には遵守する義務など有りません。こちらが守るから相手も空気を読むでしょう。という日本人的常識など一切通用しないのです。
本州の人は「尖閣とかあんな小さな島々くらい手放しても良いんじゃない?」とか「そんなに言うなら沖縄県は独立でも何でもしちゃえば良いよ。」などと絶対に思わない事!
見た目は似ていても中身は全く違う民族である事をしっかり意識しておく事。
こちらが善意を持っている様に相手も持っているに違いない。などと決して盲信しない事。
「人を騙してなんぼ」の世界の人と交渉しているのだという事をしっかり意識した上で、こちらも最大限の善意を見せつける事。もちろん腹には一物も二物も含んだ上でね。

以前、「ブログ三大タブーなる記事でこの様な政治的記事などは書かない方が良い。という話を書きましたが、そういう風潮自体も間違っていると私は思います。争いの元になるからと避けるのではなく、建設的に大いに語り合う事の方が遥かに重要だと考えます。
Posted by れいな on 24.2017   1 comments
Category :小説・映画
 

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Author:れいな
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