【DQ11】ファーストインプレッション

タイトル11
ドラゴンクエスト最新作の「DQ11」、発売と同時に購入しました。
PS4版3DS版の二種類がリリースされましたが、私はPS4版を買いました。
ゲームは基本的に家でゆっくり大きな画面で楽しみたいですので。
まだあまり進めていませんが、プレイしてみた印象などを書き綴っていきます。
とりあえず私にとって現在の所「神ゲー」です。寝ても覚めても本作に夢中になっております。
買って良かった。と間違いなく言えるRPG。もしかしたら3DS版も追加購入するかもしれないほどに。
ネタバレ要素は特に有りませんので、買おうかどうしようか迷っている人にも参考になるかも?

クレイモラン
まず最初に誰もが驚く画質の素晴らしさ。
静止画しか貼っていないので解りにくいですが、水の流れや炎の揺らめき、金属の光の反射などなどものすごくリアルです。
思わず足を止めて写真を撮りたくなる景色や調度品などがいっぱい有ってうっとりします。
このブログでは基本的に画像は400ピクセルに統一して貼っていましたが、縮小してしまうのがあまりにももったいないので本作に関しては1280ピクセルで貼っています。(元は1920のフルHDです)

神の岩
今年の1月に屋久島に行きましたが、その時の登山を思い出させる眺望です。
ここはさしずめ太鼓岩かな。

苔むす岩
苔むす森みたいな所もあります。
ちなみにフィールドはなかなか広大で、馬に乗って移動することも可能です。
DQ10のドルボードみたいな物ですね。
街の中もすごく凝って作られています。一見あまり広くない町のように見えて実は、建物同士がギュッと集まっていてかなりの部屋数が有って、屋根の上にも登れたり、行けそうにない所に行けたり、とにかく探索が楽しくてワクワクします。

パムッカレ風鍾乳洞
洞窟の中。パムッカレ温泉みたいなリムストーンがありますね。
洞窟の音楽もバトルの音楽も当然短調で始まるのですが、途中から長調に変調するんです。
なかなか過去作にもそういう曲は有りませんでしたので新鮮です。
透き通った水が美味しそう

勉強しまっせ
「値引きする」って事を「勉強させてもらう」って言うの、関西の方言かと思っていたのですが標準語なのかな?
そう言えば長野にスキー合宿行った時にも宿のおばさんが「勉強させてもらいました」って言ってたな・・・
研修中の新人でもあるまいし勉強になる様な事なんて有ったか?などと見当違いのことを思いました。
「勉強しまっせ引越のサカイ ホンマ~かいなそうかいな♪」とかいうコマーシャルもあったな

宝箱
本作、DQ10と同様にジャンプすることが出来ます。
でも10みたいな感情表現用のオマケ要素みたいな物ではなく、柵などを跳び越えたりと本来の役割を果たします。
マリオみたいに、落ちないように段差をピョンピョン跳んで上に登ったりしますよ。
その先にはこの様に宝箱なんかが置いてあります。
本作には「おたからさがし」なるスキルは有りません。少なくとも私の現状では。
なので町やフィールドの隅々まで歩き回って探します。
それこそがドラクエですよね。探索のワクワク感。
「おたからさがし」なんかで最初からどこに何個有るかとか丸見えにしたら「作業ゲー」になってしまって何も面白くないと思うの。

キラキラ
でもね、このキラキラだけはどうにかして欲しいわ。
ものすごく見つけにくい。
マップを出せばどこにキラキラが有るかは判るのですがそれを閉じるとミニマップには表示されないのです。
で、近くまで行っても全然目立たないので何回もマップを開く羽目になります。
特に草むらの中とか雪の上とか悲惨以外の何物でもない。
DQ10のお使いクエストの目的物みたいに縦方向にも光が立ってくれていたら探しやすいんだけどね~

下層にサイクロプス
うわ!ヤバそうなのが下に居るよ・・・
でも今はまだ下には行けないのよね~
いつかヤツとも戦うことになるんだろうな。
期待に胸膨らみますね。
今作、パーティの誰を一番前にしても主人公表示のまま変化しません。
名前は主人公のみ自分で付けられますが他のキャラはデフォルト固定です。
ドラクエ1や2の「ふっかつのじゅもん」を最初に入力すると、高いレベルと多くの所持金、ユニークなアイテムを所持した状態でスタートする事が可能ですが、主人公の名前が「もょもと」とか「おっ゜て」などになってしまいますので、試してみるだけにしてそのまま進める事はオススメしません。
もちろん、ファミコン版のドラクエ1や2を当時プレイしていてその時の自分の「ふっかつのじゅもん」をまだ残しているor暗記している様な人はそれで行くのが良いでしょうね。

ルーラ
本作、室内からでもルーラを使う事ができます。
ドラクエと言えば、こういう事をすると天井に頭をぶつけるのが定番でしたけどね。
他の1~9のドラクエでも頭ぶつけないのあった様な気もしますが・・・
ちなみに「じゅもん」から「ルーラ」を使うのではなく、マップを開いて行き先を選んでルーラする仕様。
だからMPを消費する心配も有りません。
宿屋も有料の所に泊まらず各地の「キャンプ」や只のベッドなどで全快可能です。
ルーラMPも宿屋代も大した出費でもないのですが、できれば無駄遣いしたくはないですよね。
ケチケチするぐらいならもうタダでどうぞ。
さすが堀井さん、痒い所に手が届くようにしてある仕様が素晴らしい。

ロード
ただ、PS4版だけだと思うのですがルーラなどでエリアチェンジする時にこの様なロード時間が発生します。
あれだけの高画質マップですから容量もすごいんでしょうね。
そこまでストレスを感じることは有りませんが、カジノや鍛冶職人などで「リセマラ」(負けたり失敗したらリセットしてやり直すこと)とかするのなら、いちいち時間がかかるので鬱陶しく感じます。
3DS版も持っているのならセーブテータ共有出来る(ふっかつのじゅもんをノートに書き写して打ち込む)ので、リセマラ作業する時だけ軽いハードを使うって方法もアリかも?知らんけど。

 パフパフ温泉
ここにもパムッカレ温泉みたいなのが有りますね。
DQ3開発当時、容量がギチギチいっぱいすぎてタイトル画面すら削ることになった。
しかし、ぱふぱふ屋さんを削る事は決してしなかった堀井イズム。
そのこだわりは本作の至る所に感じ取れます。
今回はここまで。
またしばらく進んだらいろいろ書こうと思います。
 
Posted by れいな on 12.2017   0 comments
Category :その他ゲーム

【DQ10】βテスト(SwitchとPS4)

DQ10 (234)
ドラクエ10のベータテスト、NintendoSwitch版に続きPlayStation4版も体験してみました。
結論から申しますと、スイッチ版を凌ぐ快適さでした。

DQ10 (235)
処理速度
あえて最も混雑しているサーバー1のグレンやメギストリスやダーマなどで行動しております。
WiiU版から比較してSwitch版でも相当サクサクだと感じていましたが、PS4版はそれ以上にハイスペックPC的な迅速さ。
2アカウント同時に動かしてみるとよく解ります。
メギで討伐売りに並んで仲間に入れてもらって、クエ受注して、主の自宅にルーラして、仲間を抜けて、畑の世話をする。
一つ一つの行動をする時にPS版よりもスイッチ版では心持ち0.1秒くらい遅れていきますね。

DQ10 (231)
解像度
PS4版は極めて線が鮮明です。
くっきり鮮明過ぎるので顔がペタッとしていて、DQ10にはもったいくらいに思えます。
特にDQ11と比較するとね・・・
Switch版みたいに少しぼやけているぐらいの方がちょうど良いかもしれない。

DQ10 (233)
サウンド
Switch版は幾つかの効果音の音量が異常に大きかったり、くぐもっていたりしましたが、PS4版ではそのような事はありませんでした。

コントローラー

そりゃSwitchのジョイコンやプロコンのケッタイな配置の物より、従来通りの十字ボタン・スティック位置を踏襲しているプレステコントローラーの方が扱いやすいです。

チャット機能
PS4版は普通に本体にキーボードを接続して行う。持っていない人は喋れないかな。
スイッチ版もドックにUSB端子があるので据え置き機として使うなら同様。携帯モードで使う場合はWiiUゲームパッドと同じでソフトウェアキーボードをタッチ操作で使うのですが結構大変です。
PS4コントローラー(DUAL SHOCK 4)のタッチパッドを使ってもソフトウェアキーボードを出せますが、極めて大変です。

通信
PS4版は普通の据え置き機ですのでLANケーブルを直接本体に差し込んで安定。
Switch版は据え置き機として使うのなら本体に有線接続がオススメですが、ドックから取り外したりするのならWi-Fiにしておかないと着脱の度に回線落ちになってしまいますので注意。

ログイン操作
どちらも極めて不便です。
なぜかブラウザ操作になっていちいちカーソルを移動させてパスなどを入力しなければなりません。
IDこそは記憶できますがパスワードは毎回打ち直しです。
非常に煩雑な操作なので、製品版ではWiiやWiiUみたいにゲーム画面上でログインできるようになっている事を願わずにはいられない。

DQ10 (232)
ここまでを踏まえるとスイッチ版よりもPS4版の方がオススメなのですが・・・
PS4版には致命的な欠点が有ります。
まず、5キャラコースしか選べない事。
すなわち月額1500円で他機種(3キャラコースの月額1000円)の1.5倍になります。
既に5キャラを駆使している人もしくは新規で5種族全部作ってみたいなどという奇特な方でもない限り、払いたくはないオプション価格ですよね。
しかもその利用券はプレステ専用となり、他の機種でもそのキャラを使いたい場合は別途従来通りの月額1000円の利用券をも買わなければなりません。

DQ10 (236)
それと、プレステアカウントとスクエニアカウントの紐付けが必須となるので、後で色々変更しようとしても不可能です。
あとプレステアカウントのIDがPS4プレイヤー同士だとゲーム内でこの様に丸見えになります。
非表示にすることは出来ません。
なのでIDに本名とか入れている人や、「エルおじ」な人とかは死活問題かも?

DQ10 (230)
ガチでプレイするならWindows版が一番です。
現在出回っているWindowsパソコンならどんな機種でもスペックはゲーム機より上でしょうから。
あくまでゲーム機でプレイしたいと言うのであれば、外出先にも気軽に持ち出せるNintendoSwitch版が総合的に見てベストかなと思いました。
 
DQ10 (237)
もうこれでWiiUを起動して遊ぶ事は今後無いと思いますので、このゲーム機は現役引退となりました。
デカいACアダプターやら何やら結構スペース取っていましたので、片付けてスッキリしました。
思えばDQ10のために買った様な物でした。
実際この箱に書いてある様に、この本体を買えばDQ10ベータテストクリックにて詳細が漏れなく付属していました。
MK8、スプラトゥーンもプレイはしましたが、99.9%はDQ10のために起動していました。
2013年春から2017年夏まで4年強の期間でしたが一度も故障することも無く毎日動いてくれました。
ありがとうWii U、ありがとうNintendo、ありがとうDQ10
Posted by れいな on 10.2017   2 comments
Category :DQ10

【DQ10】バージョン3完結

DQ10 (227)
ドラクエ10のバージョン3のシナリオを全て終了しました。
以下、未プレイの人にとってはネタバレ要素が満載ですのでご注意下さい。

ゲーム内の冒険日誌ではネガティブな感想は割愛して投稿しました。
こちらでは感じたままの感想を綴っていきます。

DQ10 (216)
3.5最終章に入りました。
闇の領界で別れたマイユ、ランガーオ村にも帰ってないし、エジャルナにも居ない。いったいどこに消えたんだ?
と思っていましたが、やっぱりナダイアに拉致られていたのね。
 
DQ10 (215)
五つに分断されているナドラガ神の遺骨の祠を順番に回って神の器となった5人(フウラ、ヒューザ、マイユ、ダストン、ラグアス)を助けていく。

DQ10 (228)
フィルグレア、また分裂ミラーリングしやがりました。
最初の炎のやつの時、弟が味方が有利になる陣みたいなのを敷いたと思うのですが、噴き出し溶岩だと思って思わず離れてしまったわσ(^_^;)

バージョン3のシナリオで一番ダメな特徴は、
おんなじ事を五回も繰り返させる所だね。
今回のこれもそうですが、シナリオ自体も村救って塔登って守護者倒して領界繋ぐというワンパターンな事を毎回繰り返し。
展開が読めているからワクワク感が皆無。作業感が強い。
そしてテキストが超絶つまらないセリフばかりで感情が全く揺さぶられない。

DQ10 (213)
学園も同様のパターン。構成、演出が素人以下のレベル。
せっかく建物やキャラクターなど良い素材が用意されているのにそれの調理法・味付けが、てんでダメ。
今回、エテーネ村で離れ離れになってしまったきょうだいと、とうとうきちんと面と向かって会う事ができましたよね。
本当なら抱き合って喜ぶDQXシナリオ内で最も盛り上がりが期待できる感動の再会シーンとなったはず。
な・に・も・な・し
ここまで無能というか期待外れだったシナリオライター、私は他に見た事がありません。
一応エンディング時にようやっとまともに二人が会話するシーンが出てきてまた離れ離れになるわけですが、そのシーンでも涙一粒流れない。
なんて下手くそなライターなんだろう。なんてもったいない・・・

DQ10 (219)
ドラゴンクエストヒーローズ2のシナリオも驚くほど酷いものでしたが、DQXのバージョン3とアスフェルド学園のシナリオは元々素晴らしい素材が用意されていながら最低の料理だったと思います。
世間ではディレクターであるりっきーばかりが非難されていますが、私はこのシナリオライターの方が戦犯だくらいに思っています。
 
DQ10 (221)
アンテロと部下二人が出てきた時、隠れ里に居た竜族たちとあまりにも風貌が違うので、善の竜族と悪の竜族と二種類居るのかな?
と当時は想像していましたが、まあ何のことはない。教団の幹部が悪の権化だったという単純な話。
 
DQ10 (226)
神墟ナドラグラムの壁にあるこの彫り物、
あ!この顔知ってる。
確か偽物のアンルシアが創世の魔力を吸収してへんげした不細工なバケモンの顔だ。
と思ったらこの不細工な顔がナドラガ神の顔だったのね。
炎の領界にあった死骸の頭部のドラゴン然とした顔と随分違ってずんぐりむっくり。
威厳の感じられない顔だね~

DQ10 (220)
ずんぐりむっくりなナドラガ神との最終決戦、
特にピンチも無く撃破できました。
冥獣王ネルゲルを彷彿とさせるゴリラっぽいヤツでしたね。

ナドラガは要するに、最初一人っ子で母ルティアナの愛を独占して好き放題できていたのに、弟や妹たちができてしまい自分に意見するようになったのが面白くなくて、
無理やり力でねじ伏せようとし、結局返り討ちに遭い処罰・封印されてしまった。
長兄であるこの俺をないがしろにしやがって!許せん!
と積年の恨みを晴らすべく血肉として残していたオルストフをしてナダイアを邪悪なる意志という悪者に仕立て上げ争いを惹起した。
主人公とそれを支えるグランゼニスたち弟妹が力を解放した所を狙ってとうとう自身の心臓を霊核から取り戻す事に成功する。

まんまと利用されたドゥラ君と封印を引っぺがしたルナナにより復活した天魔クァバルナにも少し似ているね。

DQ10 (217)
まあ結局主人公たちによって再び一刀両断されるわけですが。
ただでは死なん!貴様らも道連れだ!
とまたしてもネルゲル後と同じ様に飲み込もうとしてくるが、最後の最後でオルストフが良心を見せた。
壮大な邪悪なる計画を実行すべく教団のトップを務めていたが、いくら真っ黒な野心を抱いていても幼少時から面倒を見てきたエステラたち我が子に情が移らない訳がないね。

DQ10 (218)
かくして私達は助かったわけですが、その裏でナドラガの心臓を密かに奪い去って行った黒衣の剣士が居た。
あれがバージョン1からネルゲルをぎゅっと握ったりしていた「大いなる闇」の実体なのかな?
だとしたら次のバージョンのラスボスがあれかもしれない。

DQ10 (224)
きょうだいが持っていた銀色のルービックキューブみたいなアイテム。
形見の品の様に後に残りましたがあれも何なのか謎ですね。

DQ10 (222)  
そして黒い猫ちゃんと共に出てきた「お嬢様」、彼女が次のバージョンのキーパーソンである事は間違いなさそう。
Switch版だからか、猫ちゃんもお嬢様もDQ11みたいに綺麗なグラフィックでしたよ。
これは楽しみですね♪( ´▽`)

DQ10 (225)
そして写真のエテーネの村。
シンイとハナちゃんと共に少しずつ村人を集めてきて復興させていく。
過去作を彷彿とさせるコンテンツだね。

DQ10 (214)
その最初にスカウトしてきた教会のシスターがあのリリオルの弟子ライラ。
彼女の出身がエクゼリア王国。

DQ10 (229)
そう、災厄の王を浄化すべく散っていったロディアとその妹コゼットの出身地の国ですね。
コゼットに従者のお迎えが来て以来あのお話はほったらかしでしたが、これも次で進展がありそう。
 
DQ10 (223)
あのお嬢様、大人になったコゼットかも?という推察ありますね。
なるほど、確かにブルマ系の目の形は似てるし髪型(分け目)も一致。ただ髪の色がずいぶん薄くなっているところがねぇ。
黒衣の剣士、あれがグランゼニスだろって意見もありますが、はたしてそうだろうか?
他にも「私はこう思っている」って面白い考察がありましたらお聞かせください(^O^)ノ
 
DQ10 (212)
お目目パッチリくっきり。
Switchi版、グラフィックだけじゃなくて処理速度もなかなかのものだと思います。
キュララな8人バトルや邪神でも100%パーティリーダーになりますし、行動を起こすのもいつも私が一番早い。
ダーマもメギもグレンもあえてサーバー1を使っていますが、全く重みを感じることがありません。
まあ、1でも今はそこまで混雑していないってのもあるんだけどねσ(^_^;)

DQ10 (211)
Nintendo Switch 版のレビューですが、

フリーズする様なエラーほぼ有りません。
クリームパンの様な手が指分かれているのはご承知の通り。
画質は1080pの60fpsなのでぬるぬる。
ただし今ですとキュララナビーチみたいな混雑地帯に入ると30fpsに自動的に変わっていたりします。

何種類かの顔の特に眼だけが粗い解像度で残念だった仕様が5年越しに綺麗になったのはかなり大きい。
特に人間、ウェディ、オーガなど元々顔が大きいキャラの顔が、確実に美人になりました!

幾つかの効果音の音質・音量がおかしい(戦闘勝利時の音が異常に大きい、ルーラした時の音が異常にくぐもっている等々)のはまだ改善されていません。

処理速度はWii Uの比ではない。ハイスペックPCと互角かな。
エリアチェンジ時もすぐに画面が切り替わるので「書き置きメモ」も瞬時に読み取る必要が有ります(^O^)
Wii版から飛び級で移行する人ならもう感動まちがいなし。
ただし文字やタロットがすごく小さくなるので面喰らうと思いますが・・・

ドックに有線でネットを繋いでいる場合は注意。本体を抜き差しすると有線とWi-Fiに切り替わるのですがその時に回線切断されてしまいます。

スイッチにはワンタッチでスクリーンショットを撮れる便利なボタンが有るのですが残念ながらドラクエ中は無効になっています(TДT)
 
とうとうこのゲームも6年目に突入ですね。
ちょうど五年前の今頃、オンラインのドラクエを初めてフレンドと一緒に体験し、「こういうゲームを私は待ってたんだ!」と感激したのを昨日の事のように覚えています。
この夏は最新作DQ11が発売され、DQ10もPS4版とSwitch版が出ます。
現在DQ10は過疎状態と言わざるを得ませんが、これを機に再び人が増えて、そしてバージョン4が素晴らしい作品になってくれる事をいやがおうにも期待してしまいます。
「新生」・・・は出来れば大胆にやって欲しいかな。
バージョン2クリア後に私は「もうこのゲームの鍋底が見えた。少々のテコ入れごときではワンパターンからの脱出は無理でしょう。」と断じて引退しました。バージョン3を途中から再度プレイし今振り返ってみましたが、やはりその印象は間違っていなかったと思います。
舞台だけは引き継いで、システム面は完全に刷新してくれた方が面白いんじゃないかなと思っています。
 
Posted by れいな on 05.2017   0 comments
Category :DQ10

夕張メロン ピュアゼリー

メロンゼリー (2)
メロン味のゼリーっていろいろ有りますが、
このHORI夕張メロンピュアゼリーは絶品。

反対にダメなゼリーの特徴は、
ボケみたいな薄い味
甘過ぎる
変なエグみが舌に残る
人工的な味
ぷるぷるでツルツルな安っぽい食感
梨みたいなザラザラした食感
なのですが、これらが一つも当てはまらない。

メロンゼリー (1)
しっかりとした夕張メロンの味が有って、なおかつみずみずしい。
変な後味が一切残らず、食べた後に胃から上がってくる空気からも幸せな風味を感じる。

メロンが好きな人なら食べてみる価値があると思います。

メロン
皆さんはメロン好きでしょうか?
私は大好きです。
でもフルーツ盛り合わせとか、ごちゃ混ぜで入っているのはあんまり好きでもないかな。
それだけで食べたい派。
一番美味しいのはやっぱりマスクメロンですね。
アムスメロン、アンデスメロン、夕張メロン、いずれも表面がネット状になっているタイプのメロンは美味しいです。
ホームランメロン、プリンスメロンなど表面がつるんとしたタイプのメロンも美味しいけどやや劣るかな。
ただ美味しいだけじゃなく、元気になって免疫力も高まるので身体にも良い。
毎朝でも食べて学校・仕事に行きたいところ。エンゲル係数が上昇してしまいますけどね

Posted by れいな on 23.2017   0 comments
Category :グルメ

【MK8D】苦手コース

今作の3大苦手コースを告白します。

mk8d (29)
①ミュージックパーク
②チクタクロック
③カラカラ砂漠

この3コースは、私がオンラインにデビューして以来、ただの一度も1位を取った事がありません。
これだけ連日やっているのに、ただの一度もです。
低レート部屋ですら勝てません。
なので私の揚げもん動画でも全く登場していないと思います。
揚げる価値の無い酷いレースしか無いからです。
唯一チクタクロックだけは揚げもん2で最初に登場しますが、圧倒的最下位から最後になんとかキラーで中盤ゴールできたというネタレースだけです。

mk8d (28)
①②③とも、走ること自体は嫌いじゃありません。むしろ雰囲気とかは好きな方です。
タイムアタックでもスタッフゴーストを破るのに苦労した覚えもありませんし、グランプリで躓いた記憶も有りません。
それぞれのコースで特別苦手な箇所があるかと聞かれても特に無いんですよね~
なのに、オンライン戦になると例外なく下位安定。
なぜなのでしょう? 原因が解らないので克服のしようもない状況です。

前作のMK8の時も同様の記事を書きましたが、あの時の3大はヨッシーサーキット、ネオクッパシティ、キノピオハイウェイでした。
これらは理由が単純明快でした。単なる走り込み不足で道をロクに覚えていないだけでした。
しかし今回の3大は道自体は大して複雑じゃない。二周目辺りまではそこそこなのになぜか三周目でフルボッコに遭って終わってしまうパターンが多い印象。

mk8d (32)
カラカラに関してはチーズランドとかと同様に道路自体が悪路なのでいつも以上に滑る事を念頭に置いたドリフティングが必要な事は解るのですがね。
チクタとミュジパは何を練習すれば良いのか解らない。
時計の針の上を通るSCをマスターする必要がある?
タンバリンの上で確実に7Dをキメる必要がある?
そんな高等テクをマスターする必要はないと思うのですが・・・

mk8d (30)
その次に勝率が悪いのがプクプクビーチ。

mk8d (31)
そして、キノピオハーバー。
これらも好試合だった例しがありません。

もしこれらのコースが得意で、勝つコツみたいな物を伝授して下さる方いらっしゃいましたらよろしくお願いしますm(_ _)m

以下揚げもんの続き。

Posted by れいな on 16.2017   2 comments
Category :マリオカート8DX

ネット回線パンク状態

先月、家のネットの契約を変更しました。
100メガ光ファイバーから、ギガコースに。
理由は、
以下の経緯です。

dq10error.jpg
ドラクエ10
をプレイしていると、平日の夜の9時~12時、また土日は一日中回線落ちが多発する様になりました。
具体的には、他のプレイヤーは進んでいるのに自分だけラグが激しくなり進まなくなったり砂時計が出てきて操作不能になり画面が暗転して回線落ち。
再度ログインし直しすも、また数分後に同様の症状が発生。
迷惑すぎてコインボスの持ち寄りとかとてもじゃないですが行けません。

最初は自分の回線のせいじゃなくてスクエニのサーバーの問題かな?と思っていましたが、どうもそうではない。
別のアカウントの方を試しにiPhoneのテザリングに繋いでプレイしてみたらそっちの方は回線落ち発生しません。しかも格安SIMのパケ代タダの制限状態にしても落ちません。
有線で光ファイバーに繋いでいるアカウントは数分おきに落ちるのに、制限状態のスマホにテザリングで繋いでいるアカウントは安定。というなんとも皮肉な状態になりました。
ちなみに、マリオカートやスプラトゥーンの様な通信データ量が多いネトゲは制限状態のスマホテザリングではまともにプレイできません。

11Kbps.jpg
実際に光ファイバーのネットスピードをモニタリングしてみました。
ドラクエで落ちてしまう時の速度を見ると、こんな結果でした。
11かー。結構低いな・・・
ん?メガバイトじゃなくてキロバイトじゃんか!
そらあかんわ\(°□°)/
なんだよこれ・・・

ネット速度 (2)
でもずっとそうであるわけではなくて、数分もしたらまた50Mbps以上に戻るのです。
でもまた突然1Mbps以下に急降下する。
もちろんその時は動画の視聴はおろか、軽いウェブサイトも表示できず、メールの送受信すら失敗します。
でもタスクバーにあるネットの状態を示すアイコンに黄色のマークとか赤の×マークは出ていない。
すなわち「切断」ではないけれども限りなくそれに近い激遅の状態。

ネット速度 (1)
ドラクエの書き置きメモを見ていると何人か私とそっくりな症状を嘆いている人が居ました。
「昨日は1時間に8回落ちたわ・・・」みたいな。
宅内のルーターとかモデムとか終端装置を再起動したりして様子を見るも全く改善する傾向が無いので、プロバイダに問い合わせしました。
するとやはり、私の住んでいる地域の回線状態が混み合いすぎていて、多くの人がネットする時間帯になると閉め出されているという事が判明しました。
で、100メガコースのままではもうどうしようもないらしく、ギガコースに乗り換えれば経路が違って空いているので症状が改善すると言われました。
一瞬、うまいこと言って新しい契約を取ろうとしてるだけじゃないの?と訝しみましたが、詳しく聞いてみてやはりそれしか方法が無いと理解しました。

それで結局ギガコースに変更する事になったのですが、当然100メガコースよりも月額料金が上がります。
そして、LANケーブル・ブロードバンドルーター・スイッチングハブなどを新たに買い足す羽目になりました。
今までの機器のままでも使えない事はないのですが、ギガ対応の機器で全てを接続して初めてきちんとした速度が出ます。
こちらに何の落ち度もなくプロバイダ側の回線増強怠慢のためにこうなったんだから、これらの余計な出費分をそちらで負担しろ。
と言いたくなりましたが、それではクレーマー広場戦士みたいなのでそこは我慢しました。

工事は簡単でした。
私はてっきりまた電柱から新しくギガコース用の光ファイバーを引き込むのだと想像していましたが、そうではなく既存のファイバーをそのまま使って終端装置のみ交換するだけでした。
だから、もしかしてギガコースが新設された事によってメガコースの車線が減少して渋滞する様になったんじゃないか?と思いました。

20gbps.jpg
ギガコースに生まれ変わって、特定の時間帯に速度が急降下する症状は無くなりました。
測定結果もさすがです。特に動画をアップロードする時間がビックリするほど速くなりました。
このままずっと回線が安定してくれたら良いのですがね。
いくら普段ものすごい速度が出ていても肝心な時に一瞬でも途切れたりする様では何の意味もありませんから。

えー、ちなみにプロバイダはeo光です。
数年前のマリカWiiの回線落ちエラー(91010、86420)頻発の時も、eo光を使っているプレイヤーばかり落とされてOCNなどNTT回線を使っているプレイヤーは落ちない。
という現象がありました。
eo光はフレッツ光などと比較してかなり料金が安いです。しかしながらバックボーンがやっぱり弱くて安定性に難あり。
という事を今回再び痛感した次第です。
でも、電話もテレビもeo光にしていますしメールアドレスも今更全て変更するわけにもいかず、他のプロバイダに替える事は難しいです。
なので多少料金高くなってもいいから何とかして回線渋滞が発生する事態だけは起こさない様にメンテナンスを強化して欲しい。
と要望を出しておきました。

こういったネット回線パンク問題って、eo光に限った話ではなく日本全体でいつ起きてもおかしくないでしょう。
特に動画などフルHDに続き4Kの解像度の物も増えてきており、一人一人が使う通信データ量が飛躍的に上昇してそう。
デレビとかゲームもそうですが、画質ばっかり頭でっかちになっても、それを作るゲームデザイナーは大変だし、起動とか時間かかるし、通信技術の進歩はそれに追いついていない現状。
はっきり言って4Kとか120fpsとかそんなの要らない(開発しても良いけど一般化させないで欲しい)から、従来レベルの物をより快適に楽しめる様にする事に注力して欲しいなと常々思うのです。
Posted by れいな on 08.2017   2 comments
Category :PC・WEB

【DQ10】全サーバーで配信可

名称未設定-6
さて久しぶりにドラクエ10の記事でも書きましょうか。
7/5にとうとうバージョン3の最終アップデートが行われます。
その目玉の一つに、
「今まではサーバー21,22のみだったのが全てのサーバーで配信可能となる。ニコ動だけでなくYouTubeもOK」
というのが有ります。
私の感想は「ふーん。ま、どうでもいいな。」でした。
ところがどっこい、この変更が実際には大炎上しているわけです。

munou-1.jpg
提案広場は完全に苦情・暴言広場と化して、この変更に対する文句の嵐。しかもそれら全ての提案に黄色投票が何百と付いています。
最初は私も「なるほど、その意見には同意してやろう。」と思う事も有りましたが、あまりにも重複提案・暴言投稿の度が過ぎるので、その後は見つけ次第全て運営に通報しております。

名称未設定-7
反対する主な理由は、
悪質な配信者(ニコ生主など)に勝手に晒し者にされてしまう恐れがあるから。
という物です。
うん。確かにそんな事をされたら気分が悪いでしょうね。
「悪質生主」で思い当たる話を今、思い出しました。
今はもう引退されていると思いますが、数年前に私のフレンドのドワ子さんの日誌に次の様なお話がありました。

昨日メタスラ回しの後に通常迷宮に潜った。もちろんオートマッチングで。
すると、道中からいきなり
「なんや◎◎(ドワ子さんの名前)て。お前はバアムクーヘンてか?ギャハハ。」
「おいコラ!何か返事せんかい!」
などとマッチングした他のメンバーたちが初対面にも関わらず失礼な事を次から次へと言ってくる。
極め付けはボス戦。◎◎さんは前衛職だったのですが彼女だけボスからダメージを受けても回復してもらえない。
そして、◎◎は死んでしまった。になった後、連中はザオラルを唱えるも途中でキャンセル。もう一人も同様にザオラルを唱え始めるもキャンセル。
そうやってゲラゲラ笑いながら死体蹴りをして弄ばれた。
こんな気分の悪い目に遭ったのは初めてだった!

といった内容でした。
読んでいるだけでも胸悪くなってきます。
何のメリットがあってそんな事をするのだろう?とその時は皆目理解不能でした。

が、もしもその連中が「悪質生主」だったとしたら・・・
合点がいくのです。
何の落ち度も無い善良な一般プレイヤーをオートマッチングで捕まえてはイジメの対象にして、動画配信しながらリスナーと共にバカにしてゲラゲラと楽しむ。
特にニコニコはリアルタイムで視聴者のコメントが画面に流れてきますから更に盛り上がる。
おそらくその手の輩に捕まったんじゃないだろうかと今更ながら推察します。

また、「うーわ、こいつの装備ひっどwww」とか「下手くそwww」とか晒される恐れがあり、その確率が増えそうで嫌だ。
というのも反対理由の一つ。

でも、そんな輩の動画配信に偶然写ってしまう確率なんて、福引で特等に当たる率よりも低いでしょう。
仮に写ってしまって更に罵倒の対象となっていたところで、そんな放送見ている人なんてごく僅かな暇人だけでしょう。
勝手にやってろバーカ。で終わりでしょ。
誰もあなたの事なんてさして興味無いよ。自意識過剰過ぎやしませんか?
と言うのが私の偽らざる感想。

DQ10 (188)
また、ログアウト表示でこっそりプレイしているのが配信に写ってしまってバレる恐れがあるから。
っていう反対理由も有ります。
そんなもん、バレたところで「あっはっは。バレちまったね~」でお終いでしょう。
それをネチネチと言ってくる様なストーカーまがいのフレンドなぞサッサと切っておしまい!と思いますけどね。

「悪質生主」などを野放しにしている運営はけしからん!
などと憤っている人も居ます。
が、それ運営の管轄なの? どう考えてもお門違いでしょう。
暴言を含むコメントとかもスクエニが削除しなきゃならないの?
そんなわけ無いでしょうが。
運営はゲームを提供しているだけで、それをどの様に利用するかは個々のプレイヤーのモラルの問題。
悪質な動画だと判断したならスクエニではなく動画サイトに通報するのが筋でしょう。

hanahuda-2.jpg
ただまあ、この様に言いつつも炎上なんて物はいつ突然降ってかかるか分かったもんじゃありませんからね。
一抹の不安を拭いきれない気持ちも理解できる。
最近の例では「ドラクエ花札」の件かな。(興味ある人はググって下さい。)
周りのフォロワー達に焚き付けられてたまたま呟いた一言が誰かの目に止まり一気にリツイート拡散されてしまい、更には当人のFacebookからブログから全て晒され、挙句の果てには家族構成からリアル自宅の住所から本名から何から何まで暴かれてしまいました。
それが舛添要一氏や佐野研二郎氏の様な「大物」ならいざ知らず、何の違反行為も犯していない単なる1プレイヤーがあそこまで寄ってたかって追い込まれる。
げに恐ろしきネット社会かな。

でもね、それでもあえて言う。
それが「ネットにデビューする」という事なの。
「ネトゲをやる」ってのも同じ事です。
その覚悟が無いのなら安易にデビューすべきでないでしょう。
社会人になる事と同じ様なものです。
いつだって「公開」されていると思い、全ての行動・全ての発言に責任を持つ。
晒したければ晒すがいいさ。私は何ら恥ずべき行動など取っていない。
そう覚悟を持ってプレイする必要があります。
ネット上では未成年だろうが関係なく一社会人です。
なのでそういう事が理解できない年齢の子供にネトゲ、ネットをやらせる場合も細心の注意を払わなくてはなりません。
その様な事を教えもせずに与えるだけで放置しているなら、それは親としての責任放棄、怠慢です。

さて、今回の変更、スクエニ側の狙いは何なのでしょうか?
よーすぴがバージョン1から首尾一貫している事は「儲かるかどうか」です。商売なんですから当然です。
ニコ動はもうYouTubeの足下にも及びませんから、YouTubeもOKにしたのは解ります。
全サーバーで配信可にしたのは?
現在21や22以外に棲息しているプレイヤーも配信可能になれば動画やる人が増えるかもしれない。
すると出回る動画数も必然的に増加する。
ドラクエ10未経験の人達の目にも触れる様になる。
楽しそうな実況動画などを観て、
「へぇ、結構面白そうじゃん。今まで食わず嫌いしていたけど買ってみようかしら。」
と思ってくれる人が増えれば売り上げ増加する。
そんな寸法じゃないかと思いますが、どうでしょう?
とは言え、果たしてその様に単純に「吉」と出るでしょうか?
もしも上記の様な「悪質生主」による動画の方が目立ってしまったら、「酷い世界だな・・・」と思われてますます過疎化が進んでしまう恐れもある諸刃の剣。
だから株主総会で、「経過観察しながら調整していく」などと発言したのでしょう。

基本的には私は今回の運営の方針、支持派です。
自分に何のデメリットも無いと思いますし、単純にドラクエ10がもっと有名になったら嬉しい。と思うからです。
反対派の面々を見ていると、あまり深く自分で考えもせずに他人の意見を盲信して「配信可になる=悪質生主に晒される」と短絡的に結びつけて騒いでいるだけの様に見えます。
まとめサイトのこの件に関するスレに「共謀罪はんたーい!」とか「戦争法案はんたーい!」を引き合いに出している人が居ました。「それはさすがにドン引きだわ。」とレスされていましたが、私は当たらずとも遠からずだなと思いました。

Posted by れいな on 03.2017   2 comments
Category :DQ10

【MK8D】バージョンアップ(Ver.1.2.0)

マリオカート8デラックス、またしてもサプライズ神アプデが施行されました
今日(2017/06/29)からはVer.1.2.0になります。

内容は以下の通り。

  • ピクミンシリーズの amiibo を使って、「ピクミンスーツ」が入手できるようにしました。
  • 通信対戦とマリオカートTVのローディング画面で、ルールとコース名を表示するようにしました。
  • インターネット対戦で、順位が下位のとき、追い上げに有利なアイテムが出やすくなるようにしました。
  • インターネット対戦で、アイテムのパックンフラワーが同時に2匹以上出ないようにしました。
  • インターネット対戦で、Miiレーシングスーツを選んでいるときにタイマーが切れると、操作不能になる問題を修正しました。
  • インターネット対戦で、スーパークラクション使用直後に次のアイテムを使うと、通信相手にそのアイテムが出現しない問題を修正しました。
  • インターネット対戦で、アイテムが決まらずにルーレットが回り続ける問題を修正しました。
  • インターネット対戦で、1位がゴールした後に30秒過ぎてもレースが終了しない問題を修正しました。
  • ブーメランフラワーをキャッチしたとき、2個目のスロットに入って投げられなくなる問題を修正しました。
  • 装備しているアイテムと、アイテムスロットの表示数が異なる問題を修正しました。
  • 装備しているアイテムで攻撃を防いだ直後に、そのアイテムを使用できる問題を修正しました。
  • インターネット対戦の観戦時や、観戦終了時に、通信エラーが出やすかった問題を修正しました。
  • 更新データには、ゲームを快適に遊んでいただくための問題修正など、掲載していない内容も含まれています。

いくつかの項目はものすごく重要な事柄です。

mk8d (25)
上から2つめの内容がコレですね。
今まではコースルーレットが止まった一瞬しかどのコースの何ccなのか表示されませんでした。
なのでちょっとよそ見していたら、見落としてしまいがちでした。
コースはまあ始まった瞬間に判るものの何ccなのかは見落とすと結構大変。
ミラーは判るとして100なのか150なのか200なのかで走り方が変わりますからね。
この下のスペースを有効活用する事にしたのは素晴らしい。
動画作る時も私がいつも必ずルーレット画面から録画しているのもそれが判らなくなるからでした。
今度からはこの画面から録画しても大丈夫って事よね

mk8d (23)
そして最大の変化はその下の項目。
今までは一度下位に落ちるとパックフラワーとかブーメランとか甲羅とか下位同士で潰し合うようなアイテムがやたらと出ていました。
私も何度もその事を動画内でもブーたれていたと思います。
それがとうとう、改善されたのです!
実際やってみると思っていた以上に如実に変化していました。
スターとかキラー、加速アイテムがどんどん出るようになっています。
そしてパックンフラワーが二人同時に出るというバカげた仕様も廃止されました!
これにより、一度上位集団から落ちこぼれても再度巻き返せる策が練りやすくなるはずです。
マリカWiiの時のようにマップを見て順位調整して良いアイテムを引いて最後にゴボウ抜きで大逆転!
なんてレースが再び出来る。
最高速度の速い重量級キャラじゃなくてもアイテムのチカラで出し抜く事も可能に

アイテムが決まらずルーレットが回り続ける不具合・・・って、
あれ不具合だったのか。Wiiの時にもなりましたよね。
基本的に回線が悪くなって部屋がラグくなると起こる現象でしたが、あれが起こらなくなるのなら大歓迎ですね

MKDX (9)
そして最後の、通信エラー多発問題の改善。
これもメチャメチャ大きいアプデだ。
前回のアプデ以降ややエラーの起きる確率が上がって、
合流する部屋のメンバー表が出たところで「しーーん」とフリーズし、やっとライブ映像が出たと思ったらすぐ消えて、「通信エラーが発生しました」というパターンが多発していました。
また人が多い時間帯になるとレース中でも落ちる事が多めでした。
それらがようやく改善されたとなるとコレは大きい。
というより前回も言いましたがあのままオンライン有料化するのはさすがにマズすぎるレベルでしたからね

mk8d (26)
VSのレートが8000に到達しましたー
7000から8000まで実はかなり厳しい道のりでした。
特に7000前半から足踏み状態でちっとも増えなくなりました。
なのでその状況を打開すべく、とうとう重量級キャラに手を出しました

結論から言うと、目に見えて強くなりました。
まずスタートダッシュして今までは必ず後ろからぶつかられるわ横から弾かれるわで、どんなにいい順位でスタートしてもすぐに揉みくちゃにされて下位に落ちてしまってました。
それが、無い。追いつかれないし、前の人をスリップストリームで追い抜いて更に前に出られるんです。
この違いは本作ではめちゃくちゃ大きな事です。
一度前に出てしまえば後は上位集団の一員として逃げ切るのみ。たまにはデスコンで下位に沈む事も有りますが、その回数は明らかに減りました。
これで7500を突破し、8000をも射程に入れました。

でも正直言ってこの8000辺りが現在の実力の背伸び限界かなと思う。
というのは、自分よりもレートが低い人達が多い部屋なら上位に入れるのですが、平均レートが8000以上やレート5桁の人が沢山居る様な部屋だとどう頑張っても勝てません。
アイテムの駆け引きだけで走力ある人を出し抜けるコースも本作には存在しない。
凡ミス一回で12位確定。みたいな無理ゲーな試合ばかりでだんだん嫌になってきます。
現時点でレート9999を超えている人はやはり伊達じゃない。
ただ漫然とイン率高くプレイしているだけで成れるクラスではないなと痛感した。
前のマリカ8の時は私がオンラインに出た時すでにフレンド達が10000を超えていたので上位でも下位でも常にレート増え放題だった。だから特に労する事もなく9999突破できました。
でも今回は発売日組なので真の実力が問われる。
自分よりもレートが低い人(経験者だけども始めたてのレ詐欺の人も含む)に負けまくっている様では一向に増えません。むしろ減っていきます

まあね、
数字なんて気にした方が負けだよ。そんな物に囚われずにエンジョイする事が大事よ。
と言う自分がいる一方で、
いや常に大会とかルーム戦ばっかりやるならいざ知らず野良に出るならやっぱりレートの数字こそが続ける目標になるでしょうが。それに、ドラクエの高級な装備やおしゃれな服をフレンドに見せるのと同じで、レートの数字を「ほら見て!私8000超えたのよ!」ってひけらかす事こそがモチベーションにも繋がる。
とマリオカートWii時代から脈々と引き継がれている「血」が叫ぶのです

前回の記事の動画に登場したシュウトさんも、とうとうレート99999を達成されました。世界初ですよ。本当にお疲れ様でした。
それだって、「どうだ!」とシャウトする快感、周りから「おめでとう!」「すげぇ!」と賞賛される快感、それこそがそこまでやり込む事ができる原動力だと思うのよ。

とは言え、とは言えです。
一番強いキャラ、一番強いマシン、一番強いタイヤを使って無理して分不相応な数字にしたところで必ず頭を打つでしょう。
なのでまたしばらくは軽量級Miiなどを中心に使っていこうと思います。
実はSwitchにMiiを引越した際にほとんどのMiiを「手直し」して身長をSサイズに縮めたんです。
MK8Dでは軽量級が一番ミニターボが早く溜まって有利だという情報を得たからです。
でも、実際にはキャラの重さの違いなんてあんまり関係なくて、
ローラータイヤを履いているか否か
でそれが決まっている状況です。
だって骨クッパやワリオを使っていて「うわ、いつもならここでスーパーミニターボになるのにまだならない(>_<;)」みたいな感覚を味わいませんでしたもん。
でもワイルドタイヤとか履くと明らかにターボ溜まるの遅くて・・・
これを逆にした方がいいと思う。
すなわち重量級キャラは速度こそ速いけど、もっと露骨にターボ溜まりにくく下方修正しても良いと思うわけよ。

などと書いていた矢先に飛び込んできた上記バージョンアップ情報。
ビックリしました~
みんなの声がMK8Dスタッフに結構届いているのかも知れないね。
前も言いましたが、今回のマリカチームは出しっぱなしで放置ではなく、すごく積極的にアップデートを施してきていて本気も本気です。
まだ買ってないそこの貴方、この機を逃すのはもったいないよ~

以下は揚げもんの続き。


Posted by れいな on 29.2017   1 comments
Category :マリオカート8DX

コンビニおにぎり

皆さんはコンビニおにぎり、よく買いますか?
うちはそこそこ買う方かもしれない。

コンビニおにぎり (1)
定番の種類の中ではどれが一番お気に入りでしょうか?
私はシーチキン(ツナ)マヨネーズかな。

コンビニおにぎりと一言で言ってもコンビニによって結構味が違います。
昔は、ローソン>ファミマ>>>セブンその他
で圧倒的にローソンが美味しかったですが、
今は、セブン>>>ローソンその他
ですね。

おにぎりに限らずお弁当もスイーツも全てにおいてセブンだけ段違い。
昔のセブンは何もかも味が濃すぎて食べられたもんじゃなかったし、冬場は店に入った瞬間おでんのむせ返る様な「悪臭」が満ちていて一番嫌いなコンビニでした。
でも、セブンアンドアイホールディングスになってから見違える様に変わりましたよね。
経営陣が変わるだけでああまで変わるとは本当に舌を巻きました。

コンビニおにぎり (3)
何かの番組でやっていましたが、関西では「昆布」が人気らしいです。
せっかく買ってまで食べるのになんでわざわざ昆布なんてつまらない物を。
と思っていました。関西人以外の人達のインタビューでもみんな私と同じ意見でした。
しかし関西人の舌は肥えているので彼らがお気に入りって事はやっぱり美味しいんじゃないか?
と思って食わず嫌いせずにこの前食べてみました。
ふむ。もう買わないな。二度と。
自分でおにぎりを作る時はよく昆布使います。ただし、細い塩こんぶです。
コンビニおにぎりの「こんぶ」は佃煮みたいなタイプのやつでした。
あれはちょっと私にはくど過ぎて口に合いませんでした。

話をシーチキンマヨネーズに戻しましょう。
「具たっぷり」とか書いてあるやつもありますが、セブンのそれは具もたっぷりだしマヨの量も適切だしご飯の塩加減も絶妙。文句無しです。
ただ一つだけ言いたい事があります。

コンビニおにぎり (4)
巻いてある海苔が最近「味付け海苔」に変わったのです。
いえ、本当は地方のセブンでは1年前からそうなっていました。
が、とうとう都心のセブンでも味付け海苔に変わってきたのです。
ご存知だと思いますが、新製品などを売り出す際には必ず九州や北海道など都心から遠いお店から販売を開始し、徐々に都心でも販売する様になります。
焼き海苔から味付け海苔に変わって、確かに美味しさは更にレベルアップしました。
がしかし、
手がネトネトになるのです。
このデメリットは甚大です。そもそもコンビニおにぎりなんて、手を洗う機会が無い外出先で買う事の方が多いでしょう。
一応お手拭きは貰えますがネトネトになったらちゃんと手洗いしたいよね。
だから、家に持って帰って食べる時は味付け海苔、外出先や車の中で食べるなどの時は従来通りの焼き海苔タイプ。の様に二種類売ってくれたらいいのに。
それか、おにぎりに巻く側だけに味エキスを塗ってあって、手に持つ外側はサラッとしている。そんな商品にしてくれたら最高なんだけどな。

手がヌルヌルと言えば、韓国海苔で巻いてある商品も有りましたね。具は豚キムチだったかな?
あれすごく好きでした。
キメの粗い海苔とゴマ油と粒塩が絶妙で。
最近は見かけなくなりましたね。

コンビニおにぎり (2)
あとは海苔で巻いていない丸いタイプのおにぎりも有りますが、セブンの焼豚かハムとマヨが挟まっているやつが美味しかった。一度きりでそれ以降二度とお目にかかれていないので名前が思い出せません。
ファミリーマートの「牛肉ガーリックライス」も絶品でした。が、これも都心のコンビニでは見つけられませんでした。
2015年のちょうど今頃に食べた記憶が有るのですが、地方コンビニでももうそれ以降目にした事が有りません。
また販売してくれないかな~?

Posted by れいな on 25.2017   6 comments
Category :グルメ

【MK8D】7000VR

MKDX (6)
MK8Dのレートが6000を突破しました~
この部屋はものすごく回線なども安定してて長時間走りました。

MKDX (9)
回線と言えば、たいていの場合、この画面が「ピロリロン♪」と出て落ちます。
これが出る時はNintendo側のサーバーの不具合ですね。
合流処理を失敗した時とかもこれになります。
フレンドに合流かけて、「観戦になりました」が出て、メンバー表までは出るものの、フリーズしたかのように「しーーん」となって、数十秒後にようやっとライブ画面に切り替わったと思ったら、「次のレースから参加します」も「部屋が満員です」も出ずにすぐにブラックアウト。
ちょうど今レースが終了したところなのかな?と期待するも、そうではなくすぐにこの画面が出ます。
更に厄介な事に、「中の人」は合流失敗したのにキャラだけはしっかりと合流して勝手に参加しているんです!
フレンドの動画を見て唖然としました。コンピューターが勝手に運転してるんです。
でも当然非常に弱いのでフレンドは「レイナさんはレース中に回線落ちしたんだな」と思います。
始めから全く参加してないんですけどね。
で、同じ部屋に必死で合流再チャレンジしても同じエラーばかりになります。
当然です。既にヌケガラだけが合流して走ってるんですから。
なのでそのレースが終わってヌケガラが居なくなってようやく再度合流チャレンジ権が回ってくるわけです。
時々レート0の人とかも交じってるし(おそらくそれもエラーで誰かのヌケガラとかでしょう)、もうちょっと優秀なサーバー使って欲しいね。
オンライン有料化されてもこの状態だとクレーム殺到しますよ。

MKDX (10)
レース中の回線落ちで「ピトン♪」と言う音と共にこれが出る時もあります。
これの場合は大抵自分だけの回線落ち。すなわちNintendo側ではなく、宅内のネット環境が悪いとか地域のネットワークが混雑してるとかプロバイダが貧弱でバックボーンが弱いとか電子レンジ起動して邪魔されたとかそういうの。
書いてあるように本体を再起動したらちゃんと繋がり直す事も有りますがあまり関係ない事の方が多いかな。
VITAもよくPSNに繋がらなくなる事が多いのですが、再起動したら治る事は多々あります。

MKDX (8)
カウントダウンが始まっています。
すなわちたった四人しか居ないのに試合開始した珍しい例。
次々とMiiが昇天していった時は十中八九、部屋崩壊になるのですがごく稀に生き残って継続できる事もあります。
ちなみにこのレース、非常につまらなかったです^^;
改めてMK8Dは大人数でだんご状態になってこそのゲームなんだなと解りました。

MKDX (7)
VRが7000を突破しました~
だんだんと増えにくくなってきましたが、一つの区切りとなる9999突破までは燃えたいですね。

以下、揚げもんの続き。


Posted by れいな on 18.2017   4 comments
Category :マリオカート8DX
 

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Author:れいな
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